
Lina
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
63% 46.7%
Ботинки
79%
49.2%
16%
47.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 740 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Lina · Винрейт, 30 дн.
Lina · Популярность, 30 дн.
Lina · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.2%
78.6%
14 234
47.4%
16.1%
2 917
65.4%
4.1%
749
33.3%
0.7%
129
36.7%
0.3%
49
17.9%
0.2%
28
Начальные предметы
46.7%
63.2%
739
51.0%
13.3%
155
52.7%
8.0%
93
55.7%
5.2%
61
53.5%
3.7%
43
32.4%
2.9%
34
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.7%
32.0%
487
54.4%
27.0%
410
34.4%
25.6%
389
48.6%
2.3%
35
64.7%
1.1%
17
42.9%
0.9%
14
57.1%
0.9%
14
50.0%
0.8%
12
50.0%
0.8%
12
винрейт
популярность
игры
49.0%
87.4%
1 341
33.9%
4.0%
62
41.4%
1.9%
29
57.1%
1.8%
28
52.2%
1.5%
23
53.8%
0.8%
13
33.3%
0.6%
9
42.9%
0.5%
7
25.0%
0.3%
4
винрейт
популярность
игры
56.4%
32.3%
491
53.3%
27.9%
424
34.1%
22.6%
343
49.5%
6.4%
97
44.8%
1.9%
29
36.4%
1.4%
22
52.6%
1.2%
19
25.0%
1.1%
16
64.3%
0.9%
14
винрейт
популярность
игры
48.3%
39.6%
574
59.9%
30.7%
444
36.5%
7.2%
104
50.0%
6.2%
90
42.9%
2.4%
35
48.3%
2.0%
29
48.1%
1.9%
27
38.9%
1.2%
18
50.0%
1.0%
14
винрейт
популярность
игры
57.5%
33.2%
426
48.4%
19.6%
252
56.4%
10.4%
133
61.3%
5.8%
75
54.2%
3.7%
48
58.1%
3.3%
43
52.9%
2.6%
34
40.6%
2.5%
32
46.4%
2.2%
28
винрейт
популярность
игры
53.4%
18.4%
191
62.6%
11.8%
123
65.5%
10.6%
110
71.0%
6.6%
69
53.8%
6.3%
65
78.7%
5.9%
61
50.0%
4.6%
48
57.4%
4.5%
47
52.3%
4.2%
44
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 535 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,8
- Смерти
- 6,3
- Помощь
- 9,8
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 7 652
- Маг. урон
- 22 094
- Получено урона
- 20 357
- Урон по зданиям
- 3 968
- Урон героям / мин
- 773
- ЛХ / мин
- 8,1
- Ценность / мин
- 559
- Опыт / мин
- 877
- Длительность игры
- 40,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.7%
винрейт
популярность
игры
47.0%
22.9%
66
38.6%
15.3%
44
52.8%
12.5%
36
53.6%
9.7%
28
60.0%
6.9%
20
72.2%
6.3%
18
52.9%
5.9%
17
41.2%
5.9%
17
46.7%
5.2%
15
винрейт
популярность
игры
49.2%
61.5%
177
55.7%
27.4%
79
44.6%
22.6%
65
33.3%
2.1%
6
60.0%
1.7%
5
25.0%
1.4%
4
предмет яруса держали в 72.2% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
53.8%
43.8%
91
57.1%
26.9%
56
36.4%
10.6%
22
46.7%
7.2%
15
57.1%
3.4%
7
33.3%
2.9%
6
16.7%
2.9%
6
33.3%
1.4%
3
0.0%
1.0%
2
винрейт
популярность
игры
43.5%
40.9%
85
56.0%
24.0%
50
43.8%
23.1%
48
71.9%
15.4%
32
75.0%
1.9%
4
33.3%
1.4%
3
предмет яруса держали в 55.9% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
54.3%
28.6%
46
48.7%
24.2%
39
55.6%
11.2%
18
50.0%
11.2%
18
15.4%
8.1%
13
50.0%
6.2%
10
20.0%
6.2%
10
71.4%
4.3%
7
винрейт
популярность
игры
47.8%
28.6%
46
36.4%
27.3%
44
55.0%
24.8%
40
58.1%
19.3%
31
33.3%
1.9%
3
0.0%
1.2%
2
предмет яруса держали в 39.9% игр · винрейт 57.4%
винрейт
популярность
игры
65.2%
40.0%
46
55.0%
17.4%
20
63.2%
16.5%
19
42.9%
6.1%
7
50.0%
5.2%
6
60.0%
4.3%
5
50.0%
3.5%
4
0.0%
3.5%
4
50.0%
3.5%
4
винрейт
популярность
игры
60.5%
37.4%
43
57.1%
30.4%
35
71.4%
12.2%
14
50.0%
10.4%
12
36.4%
9.6%
11
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 3.1% игр · винрейт 55.6%
винрейт
популярность
игры
50.0%
22.2%
2
100.0%
22.2%
2
50.0%
22.2%
2
0.0%
11.1%
1
0.0%
11.1%
1
100.0%
11.1%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 288 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









