
Warlock
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
22% 43.5%
Ботинки
71%
48.3%
19%
47.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 472 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Warlock · Винрейт, 30 дн.
Warlock · Популярность, 30 дн.
Warlock · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.3%
70.5%
4 161
47.0%
18.9%
1 113
62.6%
6.5%
385
64.8%
2.4%
142
52.9%
1.2%
68
77.8%
0.3%
18
Начальные предметы
43.5%
22.1%
23
46.7%
14.4%
15
61.5%
12.5%
13
41.7%
11.5%
12
75.0%
11.5%
12
70.0%
9.6%
10
Предметы
винрейт
популярность
игры
61.5%
13.6%
39
48.6%
12.2%
35
59.4%
11.2%
32
48.0%
8.7%
25
83.3%
6.3%
18
58.3%
4.2%
12
77.8%
3.1%
9
77.8%
3.1%
9
85.7%
2.4%
7
винрейт
популярность
игры
54.5%
46.6%
167
50.0%
15.6%
56
56.0%
7.0%
25
54.2%
6.7%
24
50.0%
4.5%
16
80.0%
4.2%
15
71.4%
3.9%
14
41.7%
3.4%
12
66.7%
2.5%
9
винрейт
популярность
игры
54.5%
23.1%
66
62.5%
22.4%
64
51.4%
12.9%
37
65.2%
8.0%
23
78.9%
6.6%
19
58.3%
4.2%
12
88.9%
3.1%
9
66.7%
3.1%
9
71.4%
2.4%
7
винрейт
популярность
игры
50.0%
25.1%
44
59.1%
12.6%
22
65.0%
11.4%
20
81.8%
6.3%
11
70.0%
5.7%
10
44.4%
5.1%
9
55.6%
5.1%
9
55.6%
5.1%
9
71.4%
4.0%
7
винрейт
популярность
игры
60.0%
32.1%
25
58.3%
15.4%
12
71.4%
9.0%
7
50.0%
5.1%
4
75.0%
5.1%
4
33.3%
3.8%
3
100.0%
3.8%
3
100.0%
3.8%
3
100.0%
3.8%
3
винрейт
популярность
игры
57.1%
23.3%
7
80.0%
16.7%
5
66.7%
10.0%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (358 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 3,9
- Смерти
- 8,1
- Помощь
- 16,4
- KDA
- 2,5
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 6 440
- Маг. урон
- 9 785
- Получено урона
- 16 935
- Урон по зданиям
- 1 925
- Урон героям / мин
- 479
- ЛХ / мин
- 2,6
- Ценность / мин
- 314
- Опыт / мин
- 492
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.1% игр · винрейт 52.4%
винрейт
популярность
игры
58.3%
22.9%
24
42.1%
18.1%
19
33.3%
11.4%
12
55.6%
8.6%
9
55.6%
8.6%
9
71.4%
6.7%
7
50.0%
5.7%
6
80.0%
4.8%
5
40.0%
4.8%
5
винрейт
популярность
игры
53.9%
72.4%
76
48.0%
23.8%
25
66.7%
5.7%
6
40.0%
4.8%
5
50.0%
3.8%
4
100.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 82.1% игр · винрейт 55.2%
винрейт
популярность
игры
51.2%
47.1%
41
63.2%
21.8%
19
42.9%
8.0%
7
71.4%
8.0%
7
66.7%
6.9%
6
66.7%
3.4%
3
0.0%
2.3%
2
100.0%
1.1%
1
0.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
48.3%
42
65.4%
29.9%
26
38.1%
24.1%
21
66.7%
6.9%
6
100.0%
2.3%
2
100.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 30.2% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
42.9%
21.9%
7
28.6%
21.9%
7
80.0%
15.6%
5
80.0%
15.6%
5
33.3%
9.4%
3
100.0%
6.3%
2
0.0%
3.1%
1
0.0%
3.1%
1
0.0%
3.1%
1
винрейт
популярность
игры
38.5%
40.6%
13
37.5%
25.0%
8
50.0%
18.8%
6
83.3%
18.8%
6
100.0%
6.3%
2
предмет яруса держали в 26.4% игр · винрейт 42.9%
винрейт
популярность
игры
42.9%
50.0%
14
16.7%
21.4%
6
75.0%
14.3%
4
33.3%
10.7%
3
100.0%
3.6%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
35.7%
10
20.0%
35.7%
10
50.0%
28.6%
8
100.0%
3.6%
1
предмет яруса держали в 0.9% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 106 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









