
Crystal Maiden
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
12 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 57.1%
Ботинки
72%
49.8%
17%
50.7%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 692 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Crystal Maiden · Винрейт, 30 дн.
Crystal Maiden · Популярность, 30 дн.
Crystal Maiden · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.8%
72.0%
11 775
50.7%
17.3%
2 838
71.7%
4.3%
711
51.5%
3.8%
625
68.1%
2.0%
320
63.2%
0.3%
57
Начальные предметы
57.1%
33.0%
119
60.3%
16.1%
58
59.6%
15.8%
57
60.6%
9.1%
33
50.0%
8.9%
32
58.6%
8.0%
29
Предметы
винрейт
популярность
игры
62.8%
34.8%
363
51.0%
19.8%
206
79.7%
7.6%
79
53.5%
4.1%
43
55.9%
3.3%
34
50.0%
1.9%
20
46.7%
1.4%
15
38.5%
1.2%
13
76.9%
1.2%
13
винрейт
популярность
игры
56.1%
56.6%
731
45.6%
18.5%
239
34.5%
6.7%
87
58.1%
2.4%
31
53.6%
2.2%
28
41.7%
1.9%
24
54.2%
1.9%
24
30.0%
1.5%
20
55.6%
1.4%
18
винрейт
популярность
игры
62.3%
37.9%
395
55.0%
19.2%
200
50.4%
12.4%
129
77.4%
8.9%
93
56.9%
6.9%
72
53.8%
2.5%
26
22.2%
1.7%
18
40.0%
1.4%
15
73.3%
1.4%
15
винрейт
популярность
игры
70.8%
39.7%
236
65.8%
25.1%
149
62.5%
9.4%
56
48.1%
4.5%
27
77.8%
3.0%
18
41.2%
2.9%
17
71.4%
2.4%
14
90.9%
1.9%
11
75.0%
1.3%
8
винрейт
популярность
игры
62.7%
25.1%
67
63.9%
13.5%
36
63.6%
8.2%
22
72.2%
6.7%
18
76.5%
6.4%
17
60.0%
5.6%
15
71.4%
5.2%
14
50.0%
3.7%
10
75.0%
3.0%
8
винрейт
популярность
игры
76.2%
23.3%
21
58.3%
13.3%
12
50.0%
8.9%
8
57.1%
7.8%
7
50.0%
6.7%
6
80.0%
5.6%
5
100.0%
4.4%
4
50.0%
4.4%
4
100.0%
4.4%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 291 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,6
- Смерти
- 9,4
- Помощь
- 16,0
- KDA
- 2,2
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 2 084
- Маг. урон
- 14 144
- Получено урона
- 18 073
- Урон по зданиям
- 325
- Урон героям / мин
- 423
- ЛХ / мин
- 2,5
- Ценность / мин
- 297
- Опыт / мин
- 560
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.0% игр · винрейт 45.2%
винрейт
популярность
игры
49.0%
20.6%
51
50.0%
11.3%
28
48.0%
10.1%
25
29.2%
9.7%
24
59.1%
8.9%
22
44.4%
7.3%
18
64.7%
6.9%
17
37.5%
6.5%
16
37.5%
6.5%
16
винрейт
популярность
игры
45.0%
60.1%
149
45.3%
38.3%
95
50.0%
7.3%
18
33.3%
3.6%
9
25.0%
1.6%
4
100.0%
0.8%
2
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 75.9% игр · винрейт 44.8%
винрейт
популярность
игры
43.1%
37.5%
72
33.3%
18.8%
36
45.2%
16.1%
31
50.0%
11.5%
22
50.0%
4.2%
8
37.5%
4.2%
8
100.0%
3.1%
6
40.0%
2.6%
5
75.0%
2.1%
4
винрейт
популярность
игры
46.0%
45.3%
87
41.1%
38.0%
73
47.6%
10.9%
21
40.0%
10.4%
20
60.0%
2.6%
5
33.3%
1.6%
3
предмет яруса держали в 41.1% игр · винрейт 43.3%
винрейт
популярность
игры
47.6%
20.2%
21
25.0%
19.2%
20
64.7%
16.3%
17
35.7%
13.5%
14
35.7%
13.5%
14
57.1%
6.7%
7
33.3%
5.8%
6
33.3%
2.9%
3
100.0%
1.9%
2
винрейт
популярность
игры
39.1%
44.2%
46
53.8%
25.0%
26
33.3%
14.4%
15
50.0%
13.5%
14
40.0%
4.8%
5
25.0%
3.8%
4
предмет яруса держали в 28.9% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
55.6%
49.3%
36
50.0%
13.7%
10
33.3%
12.3%
9
62.5%
11.0%
8
0.0%
8.2%
6
100.0%
1.4%
1
100.0%
1.4%
1
100.0%
1.4%
1
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
46.4%
38.4%
28
54.5%
30.1%
22
53.8%
17.8%
13
40.0%
13.7%
10
предмет яруса держали в 2.4% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
33.3%
50.0%
3
0.0%
33.3%
2
100.0%
16.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 253 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









