STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 01:53 UTC.

Ancient Apparition
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
37% 58.5%
Ботинки
53%
50.1%
24%
50.6%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 622 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Ancient Apparition · Винрейт, 30 дн.
Ancient Apparition · Популярность, 30 дн.
Ancient Apparition · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.1%
52.9%
3 339
50.6%
24.2%
1 531
49.0%
16.2%
1 021
70.0%
2.5%
160
69.5%
2.4%
154
65.4%
0.8%
52
Начальные предметы
58.5%
37.3%
41
38.1%
19.1%
21
55.6%
8.2%
9
55.6%
8.2%
9
62.5%
7.3%
8
62.5%
7.3%
8
Предметы
винрейт
популярность
игры
50.0%
9.2%
30
52.2%
7.1%
23
57.1%
6.5%
21
45.0%
6.2%
20
45.5%
3.4%
11
55.6%
2.8%
9
75.0%
2.5%
8
75.0%
2.5%
8
50.0%
1.8%
6
винрейт
популярность
игры
51.3%
27.7%
115
37.5%
13.5%
56
63.4%
9.9%
41
53.7%
9.9%
41
61.8%
8.2%
34
53.6%
6.7%
28
71.4%
5.1%
21
50.0%
4.8%
20
41.7%
2.9%
12
винрейт
популярность
игры
52.6%
17.5%
57
54.7%
16.3%
53
48.9%
14.5%
47
73.9%
7.1%
23
54.5%
6.8%
22
71.4%
6.5%
21
66.7%
3.7%
12
66.7%
2.8%
9
55.6%
2.8%
9
винрейт
популярность
игры
78.3%
13.0%
23
44.4%
10.2%
18
58.8%
9.6%
17
62.5%
9.0%
16
80.0%
5.6%
10
90.0%
5.6%
10
70.0%
5.6%
10
44.4%
5.1%
9
55.6%
5.1%
9
винрейт
популярность
игры
66.7%
9.8%
6
83.3%
9.8%
6
60.0%
8.2%
5
60.0%
8.2%
5
0.0%
8.2%
5
100.0%
4.9%
3
100.0%
4.9%
3
66.7%
4.9%
3
винрейт
популярность
игры
100.0%
26.1%
6
66.7%
13.0%
3
66.7%
13.0%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (415 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,8
- Смерти
- 9,5
- Помощь
- 17,8
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 2 994
- Маг. урон
- 12 222
- Получено урона
- 15 595
- Урон по зданиям
- 251
- Урон героям / мин
- 392
- ЛХ / мин
- 1,5
- Ценность / мин
- 278
- Опыт / мин
- 525
- Длительность игры
- 41,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 53.3%
винрейт
популярность
игры
66.7%
19.6%
18
57.1%
15.2%
14
72.7%
12.0%
11
66.7%
9.8%
9
50.0%
8.7%
8
37.5%
8.7%
8
12.5%
8.7%
8
28.6%
7.6%
7
50.0%
4.3%
4
винрейт
популярность
игры
56.5%
67.4%
62
44.8%
31.5%
29
50.0%
4.3%
4
50.0%
2.2%
2
100.0%
2.2%
2
предмет яруса держали в 82.6% игр · винрейт 53.9%
винрейт
популярность
игры
54.5%
43.4%
33
53.8%
17.1%
13
33.3%
11.8%
9
44.4%
11.8%
9
66.7%
3.9%
3
66.7%
3.9%
3
100.0%
2.6%
2
50.0%
2.6%
2
100.0%
2.6%
2
винрейт
популярность
игры
56.1%
53.9%
41
47.6%
27.6%
21
66.7%
11.8%
9
16.7%
7.9%
6
100.0%
2.6%
2
0.0%
2.6%
2
предмет яруса держали в 43.5% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
66.7%
30.0%
12
71.4%
17.5%
7
40.0%
12.5%
5
0.0%
10.0%
4
75.0%
10.0%
4
66.7%
7.5%
3
50.0%
5.0%
2
100.0%
5.0%
2
100.0%
2.5%
1
винрейт
популярность
игры
64.0%
62.5%
25
100.0%
12.5%
5
20.0%
12.5%
5
25.0%
10.0%
4
100.0%
5.0%
2
50.0%
5.0%
2
предмет яруса держали в 33.7% игр · винрейт 58.1%
винрейт
популярность
игры
53.8%
41.9%
13
66.7%
29.0%
9
66.7%
9.7%
3
66.7%
9.7%
3
100.0%
3.2%
1
0.0%
3.2%
1
0.0%
3.2%
1
винрейт
популярность
игры
68.2%
71.0%
22
0.0%
12.9%
4
33.3%
9.7%
3
100.0%
3.2%
1
100.0%
3.2%
1
предмет яруса держали в 1.1% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 92 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









