
Ogre Magi
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
25% 58.8%
Ботинки
61%
50.6%
19%
46.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 257 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Ogre Magi · Винрейт, 30 дн.
Ogre Magi · Популярность, 30 дн.
Ogre Magi · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.6%
61.3%
5 119
46.2%
19.5%
1 627
66.1%
10.1%
847
46.9%
3.9%
326
64.3%
2.9%
244
46.4%
0.8%
69
Начальные предметы
58.8%
25.4%
34
41.7%
17.9%
24
66.7%
11.2%
15
26.7%
11.2%
15
50.0%
10.4%
14
58.3%
9.0%
12
Предметы
винрейт
популярность
игры
55.1%
20.9%
98
42.4%
18.2%
85
55.6%
17.3%
81
38.5%
5.6%
26
66.7%
4.5%
21
65.0%
4.3%
20
83.3%
3.8%
18
62.5%
3.4%
16
38.5%
2.8%
13
винрейт
популярность
игры
50.3%
87.2%
451
31.3%
3.1%
16
54.5%
2.1%
11
37.5%
1.5%
8
12.5%
1.5%
8
57.1%
1.4%
7
75.0%
0.8%
4
25.0%
0.8%
4
винрейт
популярность
игры
54.5%
21.6%
101
54.3%
17.3%
81
43.2%
17.3%
81
40.7%
5.8%
27
39.1%
4.9%
23
65.0%
4.3%
20
65.0%
4.3%
20
70.0%
4.3%
20
80.0%
4.3%
20
винрейт
популярность
игры
47.1%
18.4%
68
62.9%
16.8%
62
49.1%
14.9%
55
64.1%
10.6%
39
54.1%
10.0%
37
66.7%
4.1%
15
84.6%
3.5%
13
38.5%
3.5%
13
12.5%
2.2%
8
винрейт
популярность
игры
48.2%
24.3%
56
60.5%
18.7%
43
84.2%
8.3%
19
60.0%
6.5%
15
45.5%
4.8%
11
80.0%
4.3%
10
33.3%
3.9%
9
71.4%
3.0%
7
66.7%
2.6%
6
винрейт
популярность
игры
64.7%
15.5%
17
53.3%
13.6%
15
66.7%
10.9%
12
50.0%
9.1%
10
87.5%
7.3%
8
80.0%
4.5%
5
60.0%
4.5%
5
75.0%
3.6%
4
50.0%
3.6%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (517 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 3,8
- Смерти
- 8,9
- Помощь
- 16,8
- KDA
- 2,3
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 2 148
- Маг. урон
- 14 071
- Получено урона
- 25 097
- Урон по зданиям
- 588
- Урон героям / мин
- 424
- ЛХ / мин
- 2,0
- Ценность / мин
- 341
- Опыт / мин
- 552
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.7%
винрейт
популярность
игры
60.7%
18.7%
28
78.3%
15.3%
23
35.3%
11.3%
17
66.7%
10.0%
15
57.1%
9.3%
14
53.8%
8.7%
13
45.5%
7.3%
11
90.0%
6.7%
10
37.5%
5.3%
8
винрейт
популярность
игры
65.4%
54.0%
81
54.8%
28.0%
42
44.4%
18.0%
27
66.7%
6.0%
9
28.6%
4.7%
7
предмет яруса держали в 73.3% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
68.3%
37.3%
41
60.0%
18.2%
20
35.7%
12.7%
14
45.5%
10.0%
11
87.5%
7.3%
8
57.1%
6.4%
7
50.0%
3.6%
4
50.0%
3.6%
4
100.0%
0.9%
1
винрейт
популярность
игры
70.5%
40.0%
44
57.1%
38.2%
42
47.1%
15.5%
17
55.6%
8.2%
9
100.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 48.7% игр · винрейт 58.9%
винрейт
популярность
игры
57.6%
45.2%
33
75.0%
11.0%
8
42.9%
9.6%
7
57.1%
9.6%
7
60.0%
6.8%
5
50.0%
5.5%
4
33.3%
4.1%
3
100.0%
4.1%
3
66.7%
4.1%
3
винрейт
популярность
игры
59.4%
43.8%
32
50.0%
38.4%
28
66.7%
12.3%
9
75.0%
5.5%
4
100.0%
2.7%
2
100.0%
1.4%
1
предмет яруса держали в 37.3% игр · винрейт 55.4%
винрейт
популярность
игры
69.6%
41.1%
23
40.0%
17.9%
10
50.0%
10.7%
6
40.0%
8.9%
5
50.0%
7.1%
4
66.7%
5.4%
3
50.0%
3.6%
2
50.0%
3.6%
2
0.0%
1.8%
1
винрейт
популярность
игры
39.1%
41.1%
23
82.4%
30.4%
17
50.0%
17.9%
10
60.0%
8.9%
5
0.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 1.3% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 150 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









