
Juggernaut
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
49% 54.1%
Ботинки
67%
52.7%
18%
53.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 931 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Juggernaut · Винрейт, 30 дн.
Juggernaut · Популярность, 30 дн.
Juggernaut · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.7%
66.9%
20 076
53.9%
18.5%
5 536
52.2%
13.1%
3 918
68.5%
1.4%
413
70.5%
0.1%
44
66.7%
0.0%
3
Начальные предметы
54.1%
48.7%
884
60.2%
14.0%
254
54.7%
11.2%
203
55.7%
10.6%
192
45.3%
5.2%
95
49.3%
3.7%
67
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.6%
63.7%
1 824
44.7%
11.6%
333
56.4%
5.4%
156
55.6%
4.7%
135
65.2%
3.9%
112
46.6%
2.5%
73
56.8%
1.3%
37
50.0%
0.8%
22
66.7%
0.4%
12
винрейт
популярность
игры
54.7%
92.7%
2 681
49.5%
3.3%
95
42.5%
1.4%
40
32.1%
1.0%
28
42.9%
0.5%
14
57.1%
0.2%
7
83.3%
0.2%
6
20.0%
0.2%
5
20.0%
0.2%
5
винрейт
популярность
игры
56.2%
65.7%
1 883
44.2%
11.8%
339
54.9%
6.4%
184
55.6%
5.3%
153
64.7%
4.0%
116
40.8%
1.7%
49
58.5%
1.4%
41
45.5%
0.8%
22
66.7%
0.4%
12
винрейт
популярность
игры
60.6%
38.1%
986
60.4%
27.3%
705
50.0%
7.5%
194
63.4%
6.3%
164
57.5%
6.2%
160
52.2%
6.1%
157
59.5%
1.4%
37
69.0%
1.1%
29
61.5%
1.0%
26
винрейт
популярность
игры
61.3%
30.4%
671
70.0%
19.0%
420
65.4%
15.1%
332
59.4%
9.6%
212
71.8%
7.1%
156
68.0%
4.4%
97
77.3%
4.4%
97
55.4%
2.9%
65
55.3%
1.7%
38
винрейт
популярность
игры
71.3%
31.3%
544
67.6%
14.2%
247
71.1%
11.2%
194
62.2%
11.1%
193
71.7%
11.0%
191
68.2%
6.3%
110
63.6%
5.1%
88
68.8%
2.8%
48
68.9%
2.6%
45
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 893 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,3
- Смерти
- 5,2
- Помощь
- 8,6
- KDA
- 3,5
- Участие в убийствах
- 48%
- Физ. урон
- 18 991
- Маг. урон
- 4 295
- Получено урона
- 21 012
- Урон по зданиям
- 8 744
- Урон героям / мин
- 668
- ЛХ / мин
- 10,5
- Ценность / мин
- 629
- Опыт / мин
- 900
- Длительность игры
- 39,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 54.8%
винрейт
популярность
игры
57.8%
25.3%
90
47.7%
24.2%
86
57.7%
14.6%
52
61.8%
9.6%
34
65.5%
8.1%
29
42.1%
5.3%
19
53.8%
3.7%
13
66.7%
3.4%
12
50.0%
1.7%
6
винрейт
популярность
игры
56.4%
85.1%
303
51.2%
12.1%
43
50.0%
3.9%
14
55.6%
2.5%
9
100.0%
0.6%
2
0.0%
0.3%
1
предмет яруса держали в 55.3% игр · винрейт 52.8%
винрейт
популярность
игры
58.6%
35.5%
70
57.5%
20.3%
40
47.6%
10.7%
21
50.0%
10.2%
20
50.0%
7.1%
14
41.7%
6.1%
12
33.3%
6.1%
12
42.9%
3.6%
7
100.0%
0.5%
1
винрейт
популярность
игры
52.9%
86.3%
170
45.5%
5.6%
11
50.0%
5.1%
10
71.4%
3.6%
7
0.0%
1.0%
2
предмет яруса держали в 62.9% игр · винрейт 53.1%
винрейт
популярность
игры
55.9%
52.7%
118
52.2%
30.8%
69
35.3%
7.6%
17
50.0%
4.5%
10
71.4%
3.1%
7
0.0%
0.9%
2
100.0%
0.4%
1
винрейт
популярность
игры
52.7%
92.4%
207
50.0%
3.6%
8
40.0%
2.2%
5
100.0%
1.3%
3
50.0%
0.9%
2
предмет яруса держали в 32.9% игр · винрейт 58.1%
винрейт
популярность
игры
61.7%
51.3%
60
33.3%
12.8%
15
46.2%
11.1%
13
62.5%
6.8%
8
83.3%
5.1%
6
83.3%
5.1%
6
25.0%
3.4%
4
75.0%
3.4%
4
100.0%
0.9%
1
винрейт
популярность
игры
61.7%
91.5%
107
33.3%
5.1%
6
0.0%
1.7%
2
0.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
0.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 2.0% игр · винрейт 71.4%
винрейт
популярность
игры
50.0%
28.6%
2
50.0%
28.6%
2
100.0%
14.3%
1
100.0%
14.3%
1
100.0%
14.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 356 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









