
Ember Spirit
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
54% 50.1%
Ботинки
74%
50.9%
15%
50.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 950 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Ember Spirit · Винрейт, 30 дн.
Ember Spirit · Популярность, 30 дн.
Ember Spirit · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.9%
73.6%
11 174
50.0%
14.6%
2 218
52.3%
9.3%
1 408
47.6%
1.8%
275
54.7%
0.6%
86
62.5%
0.1%
8
Начальные предметы
50.1%
53.8%
754
51.9%
13.1%
183
45.1%
10.1%
142
50.0%
5.6%
78
46.2%
5.6%
78
56.5%
4.9%
69
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.8%
24.7%
444
45.9%
20.4%
366
47.6%
14.9%
267
60.6%
6.1%
109
68.0%
5.7%
103
51.1%
5.1%
92
60.9%
2.6%
46
27.5%
2.2%
40
42.9%
1.9%
35
винрейт
популярность
игры
51.9%
82.4%
1 545
45.0%
11.8%
222
36.8%
1.0%
19
26.3%
1.0%
19
35.7%
0.7%
14
25.0%
0.6%
12
77.8%
0.5%
9
16.7%
0.3%
6
0.0%
0.3%
5
винрейт
популярность
игры
55.9%
24.2%
435
43.2%
23.2%
417
45.7%
17.5%
315
60.7%
9.1%
163
64.7%
7.6%
136
49.5%
5.7%
103
62.2%
2.1%
37
67.7%
1.7%
31
44.8%
1.6%
29
винрейт
популярность
игры
48.4%
30.3%
471
63.7%
25.7%
400
63.5%
12.9%
200
46.6%
11.2%
174
56.2%
4.7%
73
52.8%
2.3%
36
64.7%
2.2%
34
96.8%
2.0%
31
61.9%
1.4%
21
винрейт
популярность
игры
59.3%
42.3%
455
65.9%
15.8%
170
59.7%
13.9%
149
64.0%
7.0%
75
54.3%
3.3%
35
36.4%
2.0%
22
73.3%
1.4%
15
85.7%
1.3%
14
78.6%
1.3%
14
винрейт
популярность
игры
65.5%
28.6%
177
70.6%
22.0%
136
60.5%
13.1%
81
59.5%
6.0%
37
56.7%
4.9%
30
66.7%
4.4%
27
77.3%
3.6%
22
52.9%
2.8%
17
38.5%
2.1%
13
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 876 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,9
- Смерти
- 6,4
- Помощь
- 14,4
- KDA
- 4,0
- Участие в убийствах
- 64%
- Физ. урон
- 10 668
- Маг. урон
- 19 428
- Получено урона
- 25 168
- Урон по зданиям
- 1 650
- Урон героям / мин
- 881
- ЛХ / мин
- 6,2
- Ценность / мин
- 488
- Опыт / мин
- 796
- Длительность игры
- 39,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 52.3%
винрейт
популярность
игры
57.8%
22.8%
45
51.9%
13.7%
27
47.8%
11.7%
23
45.5%
11.2%
22
47.6%
10.7%
21
62.5%
8.1%
16
53.8%
6.6%
13
41.7%
6.1%
12
44.4%
4.6%
9
винрейт
популярность
игры
57.9%
38.6%
76
39.7%
29.4%
58
61.5%
26.4%
52
40.0%
7.6%
15
60.0%
2.5%
5
0.0%
0.5%
1
предмет яруса держали в 83.2% игр · винрейт 51.8%
винрейт
популярность
игры
50.8%
36.0%
59
60.5%
23.2%
38
59.1%
13.4%
22
35.3%
10.4%
17
30.0%
6.1%
10
100.0%
4.9%
8
14.3%
4.3%
7
50.0%
1.2%
2
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
65.6%
37.2%
61
47.8%
28.0%
46
46.2%
23.8%
39
41.7%
7.3%
12
36.4%
6.7%
11
0.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 65.5% игр · винрейт 49.6%
винрейт
популярность
игры
52.0%
38.8%
50
60.0%
15.5%
20
47.4%
14.7%
19
35.3%
13.2%
17
40.0%
7.8%
10
80.0%
3.9%
5
0.0%
3.1%
4
66.7%
2.3%
3
100.0%
0.8%
1
винрейт
популярность
игры
44.4%
34.9%
45
47.2%
27.9%
36
53.3%
23.3%
30
52.9%
13.2%
17
50.0%
7.8%
10
50.0%
4.7%
6
предмет яруса держали в 28.9% игр · винрейт 57.9%
винрейт
популярность
игры
65.4%
45.6%
26
55.6%
15.8%
9
71.4%
12.3%
7
50.0%
7.0%
4
50.0%
7.0%
4
33.3%
5.3%
3
0.0%
3.5%
2
50.0%
3.5%
2
винрейт
популярность
игры
56.5%
40.4%
23
61.5%
22.8%
13
53.8%
22.8%
13
66.7%
10.5%
6
50.0%
3.5%
2
предмет яруса держали в 1.0% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 197 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









