
Pangolier
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
37% 54.5%
Ботинки
64%
49.5%
19%
51.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 162 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Pangolier · Винрейт, 30 дн.
Pangolier · Популярность, 30 дн.
Pangolier · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.5%
64.1%
4 109
51.6%
19.0%
1 219
60.6%
10.7%
688
47.8%
3.9%
247
56.7%
0.9%
60
37.8%
0.7%
45
Начальные предметы
54.5%
37.2%
222
50.6%
29.2%
174
60.3%
9.7%
58
35.7%
7.0%
42
42.9%
5.9%
35
56.3%
5.4%
32
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.7%
44.3%
360
49.7%
24.5%
199
61.1%
13.3%
108
58.8%
6.3%
51
21.1%
2.3%
19
33.3%
1.1%
9
50.0%
1.0%
8
14.3%
0.9%
7
66.7%
0.7%
6
винрейт
популярность
игры
49.5%
77.1%
640
55.4%
7.8%
65
61.5%
7.8%
65
43.2%
5.3%
44
0.0%
0.4%
3
0.0%
0.4%
3
100.0%
0.4%
3
винрейт
популярность
игры
51.6%
53.4%
434
51.3%
32.6%
265
55.3%
4.7%
38
61.1%
2.2%
18
36.4%
1.4%
11
14.3%
0.9%
7
57.1%
0.9%
7
66.7%
0.7%
6
40.0%
0.6%
5
винрейт
популярность
игры
53.3%
46.6%
345
54.9%
26.0%
193
61.5%
7.0%
52
53.8%
5.3%
39
70.6%
2.3%
17
73.3%
2.0%
15
38.5%
1.8%
13
46.2%
1.8%
13
80.0%
1.3%
10
винрейт
популярность
игры
54.2%
36.7%
212
71.2%
10.2%
59
69.1%
9.5%
55
58.5%
9.2%
53
51.9%
9.0%
52
55.9%
5.9%
34
77.8%
4.7%
27
77.8%
1.6%
9
77.8%
1.6%
9
винрейт
популярность
игры
67.0%
30.0%
100
69.2%
27.3%
91
75.0%
8.4%
28
59.1%
6.6%
22
60.0%
4.5%
15
87.5%
2.4%
8
85.7%
2.1%
7
85.7%
2.1%
7
16.7%
1.8%
6
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (830 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,2
- Смерти
- 6,2
- Помощь
- 14,0
- KDA
- 3,7
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 27 069
- Маг. урон
- 123
- Получено урона
- 22 156
- Урон по зданиям
- 1 712
- Урон героям / мин
- 699
- ЛХ / мин
- 7,1
- Ценность / мин
- 514
- Опыт / мин
- 809
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
64.3%
20.9%
14
54.5%
16.4%
11
33.3%
13.4%
9
25.0%
11.9%
8
66.7%
9.0%
6
20.0%
7.5%
5
20.0%
7.5%
5
33.3%
4.5%
3
100.0%
3.0%
2
винрейт
популярность
игры
47.9%
71.6%
48
46.7%
22.4%
15
42.9%
10.4%
7
100.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 83.6% игр · винрейт 46.4%
винрейт
популярность
игры
46.2%
23.2%
13
40.0%
17.9%
10
62.5%
14.3%
8
37.5%
14.3%
8
57.1%
12.5%
7
33.3%
10.7%
6
66.7%
5.4%
3
0.0%
1.8%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
67.9%
38
35.7%
25.0%
14
25.0%
7.1%
4
100.0%
1.8%
1
предмет яруса держали в 77.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
44.4%
34.6%
18
50.0%
23.1%
12
63.6%
21.2%
11
60.0%
9.6%
5
33.3%
5.8%
3
50.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
53.6%
53.8%
28
53.3%
28.8%
15
42.9%
13.5%
7
40.0%
9.6%
5
100.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
предмет яруса держали в 43.3% игр · винрейт 44.8%
винрейт
популярность
игры
25.0%
27.6%
8
42.9%
24.1%
7
50.0%
13.8%
4
100.0%
10.3%
3
66.7%
10.3%
3
50.0%
6.9%
2
0.0%
3.4%
1
0.0%
3.4%
1
винрейт
популярность
игры
33.3%
51.7%
15
60.0%
17.2%
5
80.0%
17.2%
5
0.0%
6.9%
2
50.0%
6.9%
2
предмет яруса держали в 1.5% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 67 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









