
Snapfire
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
29% 51.2%
Ботинки
60%
50.7%
19%
49.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 583 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Snapfire · Винрейт, 30 дн.
Snapfire · Популярность, 30 дн.
Snapfire · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.7%
60.5%
4 795
49.5%
19.1%
1 514
66.5%
10.3%
813
62.5%
5.9%
469
54.1%
3.2%
255
63.0%
0.3%
27
Начальные предметы
51.2%
29.1%
43
40.9%
14.9%
22
45.0%
13.5%
20
55.6%
12.2%
18
37.5%
10.8%
16
50.0%
8.1%
12
Предметы
винрейт
популярность
игры
61.8%
17.4%
68
69.0%
7.4%
29
29.2%
6.2%
24
60.9%
5.9%
23
52.9%
4.4%
17
41.2%
4.4%
17
73.3%
3.8%
15
33.3%
3.1%
12
63.6%
2.8%
11
винрейт
популярность
игры
48.7%
49.4%
228
57.1%
13.6%
63
42.4%
7.1%
33
39.1%
5.0%
23
66.7%
4.5%
21
50.0%
2.2%
10
22.2%
1.9%
9
44.4%
1.9%
9
33.3%
1.9%
9
винрейт
популярность
игры
55.8%
22.1%
86
49.2%
15.1%
59
54.8%
7.9%
31
71.0%
7.9%
31
33.3%
6.2%
24
57.9%
4.9%
19
44.4%
4.6%
18
27.8%
4.6%
18
53.3%
3.8%
15
винрейт
популярность
игры
52.8%
13.7%
36
58.1%
11.8%
31
55.6%
6.9%
18
47.1%
6.5%
17
70.6%
6.5%
17
35.3%
6.5%
17
52.9%
6.5%
17
66.7%
5.7%
15
85.7%
5.3%
14
винрейт
популярность
игры
62.5%
13.9%
16
75.0%
10.4%
12
91.7%
10.4%
12
50.0%
8.7%
10
75.0%
7.0%
8
71.4%
6.1%
7
57.1%
6.1%
7
83.3%
5.2%
6
66.7%
5.2%
6
винрейт
популярность
игры
84.6%
27.7%
13
71.4%
14.9%
7
50.0%
8.5%
4
100.0%
6.4%
3
100.0%
6.4%
3
100.0%
6.4%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (462 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,5
- Смерти
- 8,9
- Помощь
- 14,9
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 3 515
- Маг. урон
- 16 252
- Получено урона
- 21 381
- Урон по зданиям
- 835
- Урон героям / мин
- 517
- ЛХ / мин
- 3,1
- Ценность / мин
- 336
- Опыт / мин
- 583
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.0% игр · винрейт 51.6%
винрейт
популярность
игры
64.3%
14.7%
14
42.9%
14.7%
14
61.5%
13.7%
13
66.7%
9.5%
9
25.0%
8.4%
8
62.5%
8.4%
8
57.1%
7.4%
7
28.6%
7.4%
7
66.7%
6.3%
6
винрейт
популярность
игры
61.5%
41.1%
39
44.4%
28.4%
27
48.1%
28.4%
27
50.0%
6.3%
6
50.0%
6.3%
6
предмет яруса держали в 76.0% игр · винрейт 54.8%
винрейт
популярность
игры
57.6%
45.2%
33
53.8%
17.8%
13
55.6%
12.3%
9
55.6%
12.3%
9
33.3%
4.1%
3
66.7%
4.1%
3
50.0%
2.7%
2
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
52.9%
46.6%
34
61.1%
24.7%
18
58.8%
23.3%
17
45.5%
15.1%
11
66.7%
4.1%
3
предмет яруса держали в 42.7% игр · винрейт 56.1%
винрейт
популярность
игры
62.5%
19.5%
8
50.0%
14.6%
6
83.3%
14.6%
6
0.0%
12.2%
5
60.0%
12.2%
5
50.0%
9.8%
4
66.7%
7.3%
3
50.0%
4.9%
2
100.0%
4.9%
2
винрейт
популярность
игры
57.1%
34.1%
14
75.0%
29.3%
12
44.4%
22.0%
9
33.3%
14.6%
6
0.0%
4.9%
2
предмет яруса держали в 35.4% игр · винрейт 58.8%
винрейт
популярность
игры
76.5%
50.0%
17
57.1%
20.6%
7
25.0%
11.8%
4
0.0%
5.9%
2
50.0%
5.9%
2
0.0%
2.9%
1
100.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
52.6%
55.9%
19
66.7%
26.5%
9
33.3%
8.8%
3
100.0%
8.8%
3
предмет яруса держали в 2.1% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 96 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









