STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:19 UTC.

Marci
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
19% 44.4%
Ботинки
80%
55.9%
17%
60.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 854 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Marci · Винрейт, 30 дн.
Marci · Популярность, 30 дн.
Marci · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
55.9%
79.9%
2 533
60.3%
17.1%
541
60.3%
2.0%
63
39.4%
1.0%
33
100.0%
0.1%
2
Начальные предметы
44.4%
19.4%
36
65.7%
18.8%
35
60.7%
15.1%
28
81.5%
14.5%
27
37.5%
12.9%
24
43.8%
8.6%
16
Предметы
винрейт
популярность
игры
59.7%
20.6%
67
45.8%
18.2%
59
75.0%
8.6%
28
64.3%
8.6%
28
69.2%
8.0%
26
44.4%
5.5%
18
61.5%
4.0%
13
50.0%
2.5%
8
66.7%
1.8%
6
винрейт
популярность
игры
48.2%
32.7%
114
61.9%
24.1%
84
61.1%
10.3%
36
63.6%
6.3%
22
52.4%
6.0%
21
57.1%
6.0%
21
82.4%
4.9%
17
42.9%
2.0%
7
66.7%
1.7%
6
винрейт
популярность
игры
57.9%
35.1%
114
60.5%
26.5%
86
67.3%
16.0%
52
65.4%
8.0%
26
45.5%
6.8%
22
55.6%
2.8%
9
100.0%
1.5%
5
66.7%
0.9%
3
винрейт
популярность
игры
65.3%
26.2%
75
76.8%
24.1%
69
45.2%
14.7%
42
28.0%
8.7%
25
73.9%
8.0%
23
68.8%
5.6%
16
76.9%
4.5%
13
80.0%
1.7%
5
80.0%
1.7%
5
винрейт
популярность
игры
71.7%
26.5%
53
60.0%
15.0%
30
67.9%
14.0%
28
57.1%
10.5%
21
56.3%
8.0%
16
60.0%
5.0%
10
50.0%
4.0%
8
85.7%
3.5%
7
57.1%
3.5%
7
винрейт
популярность
игры
73.3%
28.6%
30
72.7%
21.0%
22
60.0%
19.0%
20
50.0%
9.5%
10
80.0%
4.8%
5
75.0%
3.8%
4
100.0%
2.9%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (349 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 12,8
- Смерти
- 6,6
- Помощь
- 10,9
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 16 905
- Маг. урон
- 9 905
- Получено урона
- 27 385
- Урон по зданиям
- 4 183
- Урон героям / мин
- 701
- ЛХ / мин
- 5,2
- Ценность / мин
- 461
- Опыт / мин
- 735
- Длительность игры
- 38,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.5%
винрейт
популярность
игры
70.6%
26.2%
17
30.0%
15.4%
10
50.0%
15.4%
10
75.0%
12.3%
8
80.0%
7.7%
5
75.0%
6.2%
4
0.0%
4.6%
3
66.7%
4.6%
3
50.0%
3.1%
2
винрейт
популярность
игры
61.5%
60.0%
39
56.3%
24.6%
16
64.3%
21.5%
14
100.0%
1.5%
1
0.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 64.6% игр · винрейт 59.5%
винрейт
популярность
игры
44.4%
21.4%
9
42.9%
16.7%
7
50.0%
14.3%
6
80.0%
11.9%
5
60.0%
11.9%
5
100.0%
9.5%
4
75.0%
9.5%
4
50.0%
4.8%
2
винрейт
популярность
игры
70.8%
57.1%
24
44.4%
21.4%
9
33.3%
14.3%
6
50.0%
9.5%
4
предмет яруса держали в 60.0% игр · винрейт 61.5%
винрейт
популярность
игры
52.9%
43.6%
17
88.9%
23.1%
9
50.0%
10.3%
4
75.0%
10.3%
4
0.0%
7.7%
3
100.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
64.0%
64.1%
25
50.0%
15.4%
6
80.0%
12.8%
5
50.0%
5.1%
2
50.0%
5.1%
2
предмет яруса держали в 30.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
55.6%
45.0%
9
0.0%
15.0%
3
66.7%
15.0%
3
50.0%
10.0%
2
100.0%
5.0%
1
100.0%
5.0%
1
0.0%
5.0%
1
винрейт
популярность
игры
54.5%
55.0%
11
40.0%
25.0%
5
100.0%
10.0%
2
0.0%
10.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 65 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









