STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:59 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 17:00 UTC.

Necrophos
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
26% 50.0%
Ботинки
73%
52.5%
16%
47.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 104 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Necrophos · Винрейт, 30 дн.
Necrophos · Популярность, 30 дн.
Necrophos · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.5%
73.2%
8 717
47.8%
16.4%
1 950
66.0%
5.7%
679
46.7%
2.2%
257
41.7%
0.8%
96
36.0%
0.7%
89
Начальные предметы
50.0%
25.6%
88
40.6%
18.6%
64
41.8%
16.0%
55
26.5%
9.9%
34
48.3%
8.4%
29
35.7%
8.1%
28
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.8%
66.2%
556
49.0%
11.4%
96
44.1%
4.0%
34
32.3%
3.7%
31
37.5%
1.9%
16
40.0%
1.2%
10
16.7%
0.7%
6
33.3%
0.7%
6
60.0%
0.6%
5
винрейт
популярность
игры
48.8%
68.1%
590
47.0%
23.1%
200
29.8%
5.4%
47
30.0%
1.2%
10
75.0%
0.5%
4
25.0%
0.5%
4
33.3%
0.3%
3
винрейт
популярность
игры
53.5%
49.6%
417
45.5%
21.2%
178
49.1%
12.9%
108
31.0%
5.0%
42
37.5%
1.9%
16
26.7%
1.8%
15
36.4%
1.3%
11
50.0%
0.7%
6
0.0%
0.7%
6
винрейт
популярность
игры
53.4%
26.9%
206
58.9%
12.4%
95
51.4%
9.6%
74
43.8%
9.5%
73
47.1%
9.1%
70
67.2%
8.3%
64
42.0%
6.5%
50
56.3%
4.2%
32
38.9%
2.3%
18
винрейт
популярность
игры
66.3%
27.7%
184
64.1%
13.9%
92
35.2%
13.3%
88
47.8%
6.9%
46
50.0%
6.3%
42
72.5%
6.0%
40
67.9%
4.2%
28
54.5%
3.3%
22
65.0%
3.0%
20
винрейт
популярность
игры
64.2%
22.4%
106
67.9%
22.4%
106
74.5%
11.6%
55
46.2%
11.0%
52
64.3%
5.9%
28
61.5%
5.5%
26
50.0%
3.4%
16
63.6%
2.3%
11
54.5%
2.3%
11
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (866 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,2
- Смерти
- 6,4
- Помощь
- 10,4
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 2 791
- Маг. урон
- 21 362
- Получено урона
- 31 151
- Урон по зданиям
- 1 901
- Урон героям / мин
- 852
- ЛХ / мин
- 8,6
- Ценность / мин
- 568
- Опыт / мин
- 838
- Длительность игры
- 39,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.3%
винрейт
популярность
игры
51.3%
25.7%
39
59.3%
17.8%
27
45.8%
15.8%
24
61.5%
8.6%
13
41.7%
7.9%
12
22.2%
5.9%
9
55.6%
5.9%
9
50.0%
3.9%
6
75.0%
2.6%
4
винрейт
популярность
игры
53.4%
76.3%
116
44.8%
19.1%
29
50.0%
7.9%
12
66.7%
3.9%
6
50.0%
2.6%
4
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 78.9% игр · винрейт 49.2%
винрейт
популярность
игры
53.7%
45.0%
54
42.9%
17.5%
21
42.9%
11.7%
14
35.7%
11.7%
14
50.0%
5.0%
6
83.3%
5.0%
6
50.0%
3.3%
4
0.0%
0.8%
1
винрейт
популярность
игры
54.2%
60.0%
72
44.1%
28.3%
34
33.3%
10.0%
12
20.0%
4.2%
5
50.0%
1.7%
2
0.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 57.2% игр · винрейт 50.6%
винрейт
популярность
игры
49.0%
56.3%
49
66.7%
10.3%
9
44.4%
10.3%
9
57.1%
8.0%
7
66.7%
3.4%
3
33.3%
3.4%
3
66.7%
3.4%
3
0.0%
2.3%
2
50.0%
2.3%
2
винрейт
популярность
игры
48.8%
49.4%
43
57.7%
29.9%
26
55.6%
10.3%
9
37.5%
9.2%
8
0.0%
2.3%
2
0.0%
2.3%
2
предмет яруса держали в 27.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
65.0%
47.6%
20
37.5%
19.0%
8
40.0%
11.9%
5
50.0%
9.5%
4
33.3%
7.1%
3
0.0%
2.4%
1
0.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
44.4%
42.9%
18
60.0%
35.7%
15
50.0%
14.3%
6
0.0%
4.8%
2
100.0%
2.4%
1
предмет яруса держали в 1.3% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 152 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









