STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:18 UTC.

Venomancer
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
15% 50.0%
Ботинки
39%
50.9%
21%
48.7%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 533 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Venomancer · Винрейт, 30 дн.
Venomancer · Популярность, 30 дн.
Venomancer · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.9%
39.1%
1 896
48.7%
20.5%
996
62.0%
17.6%
852
51.0%
15.0%
728
69.2%
3.5%
169
61.4%
2.9%
140
Начальные предметы
50.0%
15.4%
8
57.1%
13.5%
7
14.3%
13.5%
7
85.7%
13.5%
7
14.3%
13.5%
7
83.3%
11.5%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
52.4%
8.3%
21
50.0%
7.1%
18
58.8%
6.7%
17
50.0%
5.5%
14
35.7%
5.5%
14
69.2%
5.1%
13
66.7%
3.5%
9
60.0%
2.0%
5
100.0%
2.0%
5
винрейт
популярность
игры
54.8%
47.4%
135
40.6%
11.2%
32
60.0%
8.8%
25
66.7%
8.4%
24
25.0%
5.6%
16
62.5%
2.8%
8
42.9%
2.5%
7
60.0%
1.8%
5
20.0%
1.8%
5
винрейт
популярность
игры
61.3%
12.2%
31
48.1%
10.6%
27
51.9%
10.6%
27
72.0%
9.8%
25
50.0%
9.4%
24
56.5%
9.1%
23
57.1%
5.5%
14
61.5%
5.1%
13
75.0%
4.7%
12
винрейт
популярность
игры
74.3%
19.1%
35
58.3%
13.1%
24
64.7%
9.3%
17
40.0%
8.2%
15
64.3%
7.7%
14
61.5%
7.1%
13
37.5%
4.4%
8
71.4%
3.8%
7
71.4%
3.8%
7
винрейт
популярность
игры
64.7%
18.1%
17
70.0%
10.6%
10
50.0%
8.5%
8
62.5%
8.5%
8
66.7%
6.4%
6
83.3%
6.4%
6
60.0%
5.3%
5
100.0%
4.3%
4
50.0%
4.3%
4
винрейт
популярность
игры
70.0%
27.0%
10
50.0%
10.8%
4
100.0%
10.8%
4
66.7%
8.1%
3
66.7%
8.1%
3
66.7%
8.1%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (285 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,8
- Смерти
- 10,5
- Помощь
- 19,1
- KDA
- 2,3
- Участие в убийствах
- 62%
- Физ. урон
- 5 358
- Маг. урон
- 17 788
- Получено урона
- 19 135
- Урон по зданиям
- 1 336
- Урон героям / мин
- 625
- ЛХ / мин
- 3,0
- Ценность / мин
- 316
- Опыт / мин
- 528
- Длительность игры
- 40,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 48.6%
винрейт
популярность
игры
57.1%
19.4%
14
37.5%
11.1%
8
42.9%
9.7%
7
42.9%
9.7%
7
28.6%
9.7%
7
28.6%
9.7%
7
50.0%
8.3%
6
60.0%
6.9%
5
40.0%
6.9%
5
винрейт
популярность
игры
52.4%
29.2%
21
35.0%
27.8%
20
50.0%
25.0%
18
57.1%
19.4%
14
предмет яруса держали в 81.9% игр · винрейт 49.2%
винрейт
популярность
игры
43.5%
39.0%
23
62.5%
27.1%
16
57.1%
11.9%
7
50.0%
6.8%
4
33.3%
5.1%
3
33.3%
5.1%
3
100.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
винрейт
популярность
игры
61.9%
35.6%
21
50.0%
23.7%
14
35.7%
23.7%
14
36.4%
18.6%
11
предмет яруса держали в 54.2% игр · винрейт 43.6%
винрейт
популярность
игры
42.9%
17.9%
7
57.1%
17.9%
7
66.7%
15.4%
6
25.0%
10.3%
4
50.0%
10.3%
4
50.0%
10.3%
4
25.0%
10.3%
4
0.0%
5.1%
2
0.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
60.0%
38.5%
15
57.1%
17.9%
7
0.0%
17.9%
7
28.6%
17.9%
7
75.0%
10.3%
4
66.7%
7.7%
3
предмет яруса держали в 31.9% игр · винрейт 43.5%
винрейт
популярность
игры
28.6%
30.4%
7
40.0%
21.7%
5
75.0%
17.4%
4
0.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
100.0%
4.3%
1
винрейт
популярность
игры
45.5%
47.8%
11
25.0%
17.4%
4
50.0%
17.4%
4
50.0%
17.4%
4
100.0%
4.3%
1
предмет яруса держали в 2.8% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 72 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









