
Faceless Void
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
39% 48.1%
Ботинки
88%
48.9%
10%
46.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 739 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Faceless Void · Винрейт, 30 дн.
Faceless Void · Популярность, 30 дн.
Faceless Void · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.9%
88.5%
7 744
46.5%
9.9%
868
71.2%
1.4%
125
76.5%
0.2%
17
Начальные предметы
48.1%
39.1%
160
47.2%
21.8%
89
49.0%
12.5%
51
38.1%
10.3%
42
50.0%
5.4%
22
63.2%
4.6%
19
Предметы
винрейт
популярность
игры
63.1%
43.2%
279
57.6%
14.2%
92
50.0%
9.3%
60
25.0%
5.0%
32
30.0%
4.6%
30
47.4%
2.9%
19
29.4%
2.6%
17
11.8%
2.6%
17
46.7%
2.3%
15
винрейт
популярность
игры
55.1%
65.4%
434
42.6%
22.3%
148
43.3%
4.5%
30
44.0%
3.8%
25
33.3%
1.4%
9
33.3%
1.4%
9
0.0%
0.8%
5
винрейт
популярность
игры
61.9%
46.3%
299
57.4%
16.7%
108
51.6%
9.9%
64
32.4%
5.3%
34
23.5%
5.3%
34
33.3%
4.2%
27
45.5%
3.4%
22
15.8%
2.9%
19
16.7%
2.8%
18
винрейт
популярность
игры
66.7%
40.3%
222
52.9%
22.0%
121
51.7%
10.9%
60
41.4%
5.3%
29
57.7%
4.7%
26
90.0%
3.6%
20
72.2%
3.3%
18
53.8%
2.4%
13
36.4%
2.0%
11
винрейт
популярность
игры
67.4%
22.4%
95
80.0%
16.5%
70
68.1%
16.3%
69
62.5%
9.4%
40
80.0%
9.4%
40
77.4%
7.3%
31
55.0%
4.7%
20
50.0%
3.8%
16
80.0%
2.4%
10
винрейт
популярность
игры
73.2%
19.8%
56
87.8%
14.5%
41
78.0%
14.5%
41
71.4%
9.9%
28
76.0%
8.8%
25
81.8%
7.8%
22
81.3%
5.7%
16
57.1%
4.9%
14
100.0%
2.1%
6
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (664 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,0
- Смерти
- 5,7
- Помощь
- 11,0
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 50%
- Физ. урон
- 16 485
- Маг. урон
- 3 116
- Получено урона
- 27 022
- Урон по зданиям
- 5 470
- Урон героям / мин
- 559
- ЛХ / мин
- 8,8
- Ценность / мин
- 567
- Опыт / мин
- 852
- Длительность игры
- 40,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.1%
винрейт
популярность
игры
56.8%
32.1%
44
50.0%
21.9%
30
45.5%
16.1%
22
12.5%
5.8%
8
75.0%
5.8%
8
33.3%
4.4%
6
40.0%
3.6%
5
80.0%
3.6%
5
50.0%
2.9%
4
винрейт
популярность
игры
50.4%
89.8%
123
50.0%
5.8%
8
83.3%
4.4%
6
25.0%
2.9%
4
66.7%
2.2%
3
предмет яруса держали в 53.3% игр · винрейт 56.2%
винрейт
популярность
игры
48.0%
34.2%
25
61.9%
28.8%
21
77.8%
12.3%
9
33.3%
8.2%
6
80.0%
6.8%
5
66.7%
4.1%
3
0.0%
2.7%
2
0.0%
1.4%
1
100.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
58.2%
91.8%
67
66.7%
4.1%
3
0.0%
2.7%
2
0.0%
1.4%
1
предмет яруса держали в 65.0% игр · винрейт 53.9%
винрейт
популярность
игры
45.2%
47.2%
42
63.6%
24.7%
22
66.7%
13.5%
12
66.7%
6.7%
6
25.0%
4.5%
4
100.0%
1.1%
1
100.0%
1.1%
1
0.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
52.4%
94.4%
84
100.0%
3.4%
3
0.0%
1.1%
1
100.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 29.9% игр · винрейт 68.3%
винрейт
популярность
игры
70.6%
41.5%
17
72.7%
26.8%
11
100.0%
9.8%
4
66.7%
7.3%
3
50.0%
4.9%
2
0.0%
2.4%
1
0.0%
2.4%
1
0.0%
2.4%
1
100.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
65.8%
92.7%
38
100.0%
4.9%
2
100.0%
2.4%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 137 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









