
Death Prophet
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
38% 47.8%
Ботинки
44%
55.6%
18%
48.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 908 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Death Prophet · Винрейт, 30 дн.
Death Prophet · Популярность, 30 дн.
Death Prophet · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
55.6%
43.6%
1 876
48.2%
18.2%
784
49.8%
17.1%
735
46.7%
15.4%
660
48.4%
2.2%
95
59.0%
1.8%
78
Начальные предметы
47.8%
38.1%
67
33.3%
18.8%
33
47.4%
10.8%
19
50.0%
10.2%
18
64.3%
8.0%
14
44.4%
5.1%
9
Предметы
винрейт
популярность
игры
60.6%
8.7%
33
36.0%
6.6%
25
41.7%
6.3%
24
43.5%
6.1%
23
50.0%
4.7%
18
60.0%
4.0%
15
64.3%
3.7%
14
46.2%
3.4%
13
58.3%
3.2%
12
винрейт
популярность
игры
57.5%
20.9%
80
52.8%
18.8%
72
48.1%
14.1%
54
48.9%
12.3%
47
40.5%
9.7%
37
37.5%
4.2%
16
61.5%
3.4%
13
41.7%
3.1%
12
27.3%
2.9%
11
винрейт
популярность
игры
50.8%
17.2%
65
41.5%
14.0%
53
34.0%
14.0%
53
53.8%
13.7%
52
54.3%
9.2%
35
58.6%
7.7%
29
63.6%
2.9%
11
50.0%
2.6%
10
50.0%
2.6%
10
винрейт
популярность
игры
48.3%
25.7%
89
60.0%
8.7%
30
46.4%
8.1%
28
51.9%
7.8%
27
51.9%
7.8%
27
50.0%
7.5%
26
60.9%
6.6%
23
57.1%
4.0%
14
61.5%
3.8%
13
винрейт
популярность
игры
53.8%
22.8%
65
56.1%
20.0%
57
80.0%
10.5%
30
61.1%
6.3%
18
62.5%
5.6%
16
66.7%
4.2%
12
50.0%
3.5%
10
20.0%
3.5%
10
70.0%
3.5%
10
винрейт
популярность
игры
62.2%
19.5%
37
59.1%
11.6%
22
66.7%
9.5%
18
66.7%
6.3%
12
41.7%
6.3%
12
54.5%
5.8%
11
66.7%
4.7%
9
55.6%
4.7%
9
87.5%
4.2%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (383 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,5
- Смерти
- 6,0
- Помощь
- 11,2
- KDA
- 3,6
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 13 326
- Маг. урон
- 16 203
- Получено урона
- 30 116
- Урон по зданиям
- 6 234
- Урон героям / мин
- 791
- ЛХ / мин
- 6,8
- Ценность / мин
- 512
- Опыт / мин
- 769
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.2%
винрейт
популярность
игры
30.8%
20.6%
13
66.7%
14.3%
9
50.0%
12.7%
8
37.5%
12.7%
8
57.1%
11.1%
7
66.7%
9.5%
6
25.0%
6.3%
4
66.7%
4.8%
3
66.7%
4.8%
3
винрейт
популярность
игры
66.7%
42.9%
27
40.7%
42.9%
27
11.1%
14.3%
9
33.3%
9.5%
6
0.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 76.2% игр · винрейт 56.3%
винрейт
популярность
игры
66.7%
43.8%
21
40.0%
20.8%
10
50.0%
12.5%
6
75.0%
8.3%
4
100.0%
6.3%
3
0.0%
4.2%
2
0.0%
2.1%
1
0.0%
2.1%
1
винрейт
популярность
игры
51.5%
68.8%
33
63.6%
22.9%
11
33.3%
6.3%
3
100.0%
4.2%
2
предмет яруса держали в 68.3% игр · винрейт 53.5%
винрейт
популярность
игры
75.0%
37.2%
16
33.3%
20.9%
9
50.0%
9.3%
4
75.0%
9.3%
4
100.0%
7.0%
3
0.0%
7.0%
3
0.0%
4.7%
2
0.0%
2.3%
1
0.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
44.0%
58.1%
25
69.2%
30.2%
13
50.0%
9.3%
4
100.0%
2.3%
1
предмет яруса держали в 41.3% игр · винрейт 53.8%
винрейт
популярность
игры
72.7%
42.3%
11
40.0%
19.2%
5
25.0%
15.4%
4
0.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
70.0%
38.5%
10
42.9%
26.9%
7
33.3%
23.1%
6
66.7%
11.5%
3
предмет яруса держали в 1.6% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 63 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









