
Nature's Prophet
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
47% 42.3%
Ботинки
94%
47.2%
6%
50.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 256 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Nature's Prophet · Винрейт, 30 дн.
Nature's Prophet · Популярность, 30 дн.
Nature's Prophet · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
47.2%
94.2%
4 799
50.0%
5.7%
290
100.0%
0.0%
2
100.0%
0.0%
1
100.0%
0.0%
1
100.0%
0.0%
1
Начальные предметы
42.3%
46.8%
215
44.2%
26.1%
120
42.3%
5.7%
26
34.8%
5.0%
23
50.0%
4.4%
20
50.0%
4.4%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
48.2%
41.0%
282
36.4%
28.8%
198
35.6%
15.1%
104
48.8%
6.0%
41
37.5%
1.2%
8
14.3%
1.0%
7
40.0%
0.7%
5
40.0%
0.7%
5
75.0%
0.6%
4
винрейт
популярность
игры
43.1%
94.1%
655
8.3%
1.7%
12
28.6%
1.0%
7
71.4%
1.0%
7
16.7%
0.9%
6
20.0%
0.7%
5
винрейт
популярность
игры
47.5%
40.4%
278
38.1%
27.5%
189
36.2%
15.3%
105
50.0%
5.8%
40
33.3%
3.5%
24
30.0%
1.5%
10
12.5%
1.2%
8
33.3%
0.9%
6
33.3%
0.9%
6
винрейт
популярность
игры
41.4%
47.5%
307
39.0%
9.1%
59
43.6%
8.5%
55
42.9%
6.5%
42
52.5%
6.2%
40
42.3%
4.0%
26
61.1%
2.8%
18
21.4%
2.2%
14
76.9%
2.0%
13
винрейт
популярность
игры
47.5%
32.1%
179
47.4%
13.6%
76
56.3%
11.5%
64
32.7%
8.8%
49
46.8%
8.4%
47
45.0%
7.2%
40
53.3%
5.4%
30
22.7%
3.9%
22
50.0%
1.1%
6
винрейт
популярность
игры
54.0%
27.9%
113
50.0%
15.3%
62
35.6%
11.1%
45
63.9%
8.9%
36
34.3%
8.6%
35
51.7%
7.2%
29
50.0%
4.4%
18
47.1%
4.2%
17
30.0%
2.5%
10
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (696 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,4
- Смерти
- 6,6
- Помощь
- 13,9
- KDA
- 3,7
- Участие в убийствах
- 64%
- Физ. урон
- 18 519
- Маг. урон
- 11 379
- Получено урона
- 21 932
- Урон по зданиям
- 9 203
- Урон героям / мин
- 907
- ЛХ / мин
- 12,0
- Ценность / мин
- 682
- Опыт / мин
- 855
- Длительность игры
- 39,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.4%
винрейт
популярность
игры
47.6%
27.3%
21
45.0%
26.0%
20
72.7%
14.3%
11
50.0%
7.8%
6
40.0%
6.5%
5
25.0%
5.2%
4
33.3%
3.9%
3
100.0%
3.9%
3
0.0%
2.6%
2
винрейт
популярность
игры
46.9%
83.1%
64
57.1%
18.2%
14
100.0%
2.6%
2
предмет яруса держали в 59.7% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
40.0%
21.7%
10
55.6%
19.6%
9
42.9%
15.2%
7
33.3%
13.0%
6
60.0%
10.9%
5
50.0%
8.7%
4
33.3%
6.5%
3
100.0%
2.2%
1
100.0%
2.2%
1
винрейт
популярность
игры
47.7%
95.7%
44
0.0%
2.2%
1
100.0%
2.2%
1
предмет яруса держали в 76.6% игр · винрейт 47.5%
винрейт
популярность
игры
41.9%
52.5%
31
55.0%
33.9%
20
33.3%
5.1%
3
100.0%
1.7%
1
100.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
100.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
винрейт
популярность
игры
47.4%
96.6%
57
100.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
100.0%
1.7%
1
предмет яруса держали в 49.4% игр · винрейт 60.5%
винрейт
популярность
игры
53.8%
34.2%
13
75.0%
21.1%
8
42.9%
18.4%
7
83.3%
15.8%
6
50.0%
10.5%
4
винрейт
популярность
игры
60.5%
100.0%
38
предмет яруса держали в 1.3% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 77 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









