
Jakiro
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
24% 38.9%
Ботинки
61%
48.7%
21%
49.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 468 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Jakiro · Винрейт, 30 дн.
Jakiro · Популярность, 30 дн.
Jakiro · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.7%
61.4%
3 841
49.0%
20.5%
1 284
66.7%
9.0%
562
55.1%
5.0%
316
73.1%
2.3%
145
43.1%
0.9%
58
Начальные предметы
38.9%
24.0%
18
38.5%
17.3%
13
41.7%
16.0%
12
62.5%
10.7%
8
71.4%
9.3%
7
66.7%
8.0%
6
Предметы
винрейт
популярность
игры
43.8%
13.2%
32
52.0%
10.3%
25
73.9%
9.5%
23
41.2%
7.0%
17
60.0%
6.2%
15
50.0%
5.8%
14
57.1%
2.9%
7
83.3%
2.5%
6
60.0%
2.1%
5
винрейт
популярность
игры
43.0%
29.6%
86
62.0%
27.1%
79
35.6%
15.5%
45
61.1%
6.2%
18
33.3%
3.1%
9
55.6%
3.1%
9
33.3%
3.1%
9
62.5%
2.7%
8
60.0%
1.7%
5
винрейт
популярность
игры
58.2%
22.7%
55
45.7%
19.0%
46
52.3%
18.2%
44
57.9%
7.9%
19
62.5%
6.6%
16
88.9%
3.7%
9
44.4%
3.7%
9
66.7%
2.5%
6
80.0%
2.1%
5
винрейт
популярность
игры
53.2%
32.4%
47
66.7%
12.4%
18
72.2%
12.4%
18
87.5%
11.0%
16
25.0%
5.5%
8
85.7%
4.8%
7
50.0%
2.8%
4
75.0%
2.8%
4
33.3%
2.1%
3
винрейт
популярность
игры
62.5%
13.8%
8
71.4%
12.1%
7
66.7%
10.3%
6
60.0%
8.6%
5
100.0%
6.9%
4
100.0%
5.2%
3
66.7%
5.2%
3
100.0%
5.2%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (291 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,4
- Смерти
- 9,8
- Помощь
- 15,4
- KDA
- 2,0
- Участие в убийствах
- 53%
- Физ. урон
- 2 877
- Маг. урон
- 12 076
- Получено урона
- 20 494
- Урон по зданиям
- 2 210
- Урон героям / мин
- 431
- ЛХ / мин
- 2,1
- Ценность / мин
- 283
- Опыт / мин
- 531
- Длительность игры
- 39,8 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 59.8%
винрейт
популярность
игры
64.7%
15.2%
17
47.1%
15.2%
17
53.8%
11.6%
13
58.3%
10.7%
12
66.7%
10.7%
12
60.0%
8.9%
10
62.5%
7.1%
8
50.0%
7.1%
8
100.0%
5.4%
6
винрейт
популярность
игры
62.3%
54.5%
61
58.3%
42.9%
48
57.1%
6.3%
7
100.0%
4.5%
5
75.0%
3.6%
4
50.0%
1.8%
2
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 76.8% игр · винрейт 55.8%
винрейт
популярность
игры
61.8%
39.5%
34
50.0%
18.6%
16
64.3%
16.3%
14
40.0%
5.8%
5
20.0%
5.8%
5
25.0%
4.7%
4
75.0%
4.7%
4
50.0%
2.3%
2
100.0%
2.3%
2
винрейт
популярность
игры
48.6%
40.7%
35
52.2%
26.7%
23
64.7%
19.8%
17
66.7%
10.5%
9
33.3%
3.5%
3
100.0%
3.5%
3
предмет яруса держали в 52.7% игр · винрейт 61.0%
винрейт
популярность
игры
60.0%
25.4%
15
54.5%
18.6%
11
85.7%
11.9%
7
66.7%
10.2%
6
20.0%
8.5%
5
60.0%
8.5%
5
50.0%
6.8%
4
100.0%
5.1%
3
66.7%
5.1%
3
винрейт
популярность
игры
62.5%
40.7%
24
68.4%
32.2%
19
50.0%
16.9%
10
50.0%
10.2%
6
100.0%
1.7%
1
0.0%
1.7%
1
предмет яруса держали в 26.8% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
46.7%
50.0%
15
80.0%
16.7%
5
100.0%
10.0%
3
50.0%
6.7%
2
100.0%
6.7%
2
0.0%
3.3%
1
100.0%
3.3%
1
0.0%
3.3%
1
винрейт
популярность
игры
66.7%
40.0%
12
55.6%
30.0%
9
66.7%
20.0%
6
33.3%
10.0%
3
предмет яруса держали в 1.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
100.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 112 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









