STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.

Shadow Demon
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
21% 83.3%
Ботинки
63%
45.2%
23%
45.3%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 337 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Shadow Demon · Винрейт, 30 дн.
Shadow Demon · Популярность, 30 дн.
Shadow Demon · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
45.2%
63.0%
1 355
45.3%
22.9%
492
48.9%
8.7%
188
67.3%
2.4%
52
65.3%
2.3%
49
77.8%
0.4%
9
Начальные предметы
83.3%
21.1%
12
80.0%
17.5%
10
62.5%
14.0%
8
28.6%
12.3%
7
40.0%
8.8%
5
60.0%
8.8%
5
Предметы
винрейт
популярность
игры
71.0%
20.5%
31
58.3%
15.9%
24
44.4%
11.9%
18
64.3%
9.3%
14
66.7%
6.0%
9
57.1%
4.6%
7
33.3%
4.0%
6
83.3%
4.0%
6
50.0%
2.6%
4
винрейт
популярность
игры
48.0%
55.4%
102
68.0%
13.6%
25
60.0%
10.9%
20
46.2%
7.1%
13
63.6%
6.0%
11
66.7%
1.6%
3
0.0%
1.6%
3
винрейт
популярность
игры
61.9%
27.8%
42
79.2%
15.9%
24
40.9%
14.6%
22
52.4%
13.9%
21
55.6%
6.0%
9
62.5%
5.3%
8
33.3%
4.0%
6
50.0%
2.6%
4
100.0%
2.0%
3
винрейт
популярность
игры
68.2%
23.9%
22
75.0%
13.0%
12
100.0%
9.8%
9
77.8%
9.8%
9
75.0%
8.7%
8
37.5%
8.7%
8
85.7%
7.6%
7
33.3%
3.3%
3
винрейт
популярность
игры
90.9%
23.9%
11
100.0%
13.0%
6
66.7%
6.5%
3
100.0%
6.5%
3
66.7%
6.5%
3
33.3%
6.5%
3
66.7%
6.5%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (184 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,1
- Смерти
- 9,5
- Помощь
- 15,3
- KDA
- 2,1
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 6 617
- Маг. урон
- 9 174
- Получено урона
- 18 917
- Урон по зданиям
- 403
- Урон героям / мин
- 413
- ЛХ / мин
- 1,6
- Ценность / мин
- 275
- Опыт / мин
- 509
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.8%
винрейт
популярность
игры
42.9%
20.6%
7
66.7%
17.6%
6
75.0%
11.8%
4
75.0%
11.8%
4
66.7%
8.8%
3
33.3%
8.8%
3
0.0%
8.8%
3
100.0%
8.8%
3
100.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
52.6%
55.9%
19
63.6%
32.4%
11
75.0%
11.8%
4
100.0%
2.9%
1
предмет яруса держали в 94.1% игр · винрейт 59.4%
винрейт
популярность
игры
42.9%
43.8%
14
83.3%
18.8%
6
50.0%
18.8%
6
75.0%
12.5%
4
100.0%
3.1%
1
100.0%
3.1%
1
винрейт
популярность
игры
72.2%
56.3%
18
37.5%
25.0%
8
40.0%
15.6%
5
100.0%
9.4%
3
предмет яруса держали в 41.2% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
33.3%
42.9%
6
66.7%
21.4%
3
50.0%
14.3%
2
100.0%
7.1%
1
100.0%
7.1%
1
0.0%
7.1%
1
винрейт
популярность
игры
62.5%
57.1%
8
50.0%
28.6%
4
50.0%
14.3%
2
0.0%
7.1%
1
предмет яруса держали в 29.4% игр · винрейт 90.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
40.0%
4
75.0%
40.0%
4
100.0%
10.0%
1
100.0%
10.0%
1
винрейт
популярность
игры
100.0%
40.0%
4
66.7%
30.0%
3
100.0%
20.0%
2
100.0%
10.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 34 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









