STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:43 UTC.

Meepo
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
12 ур.
15 ур.
25 ур.
Стартовые предметы
19% 47.8%
Ботинки
85%
58.5%
9%
61.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 282 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Meepo · Винрейт, 30 дн.
Meepo · Популярность, 30 дн.
Meepo · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
58.5%
84.9%
2 034
61.4%
9.0%
215
62.9%
5.5%
132
77.8%
0.4%
9
25.0%
0.2%
4
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
47.8%
18.7%
23
68.2%
17.9%
22
52.4%
17.1%
21
62.5%
13.0%
16
46.7%
12.2%
15
100.0%
8.1%
10
Предметы
винрейт
популярность
игры
63.5%
35.7%
74
50.0%
13.5%
28
28.6%
6.8%
14
44.4%
4.3%
9
28.6%
3.4%
7
42.9%
3.4%
7
66.7%
2.9%
6
60.0%
2.4%
5
100.0%
2.4%
5
винрейт
популярность
игры
54.4%
53.3%
114
58.3%
11.2%
24
31.8%
10.3%
22
38.5%
6.1%
13
80.0%
4.7%
10
75.0%
3.7%
8
50.0%
2.8%
6
60.0%
2.3%
5
100.0%
1.9%
4
винрейт
популярность
игры
62.8%
41.5%
86
47.2%
17.4%
36
62.5%
11.6%
24
33.3%
10.1%
21
22.2%
4.3%
9
77.8%
4.3%
9
75.0%
3.9%
8
80.0%
2.4%
5
100.0%
1.4%
3
винрейт
популярность
игры
65.4%
28.6%
52
65.1%
23.6%
43
61.1%
19.8%
36
60.0%
8.2%
15
25.0%
6.6%
12
83.3%
3.3%
6
50.0%
2.2%
4
66.7%
1.6%
3
винрейт
популярность
игры
56.4%
29.3%
39
65.0%
15.0%
20
88.9%
13.5%
18
87.5%
12.0%
16
72.7%
8.3%
11
71.4%
5.3%
7
33.3%
4.5%
6
винрейт
популярность
игры
62.5%
20.5%
16
78.6%
17.9%
14
60.0%
12.8%
10
100.0%
12.8%
10
50.0%
10.3%
8
80.0%
6.4%
5
80.0%
6.4%
5
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (214 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,5
- Смерти
- 5,4
- Помощь
- 7,7
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 51%
- Физ. урон
- 13 000
- Маг. урон
- 5 535
- Получено урона
- 68 552
- Урон по зданиям
- 7 883
- Урон героям / мин
- 609
- ЛХ / мин
- 10,3
- Ценность / мин
- 608
- Опыт / мин
- 849
- Длительность игры
- 36,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 97.6% игр · винрейт 53.7%
винрейт
популярность
игры
66.7%
29.3%
12
42.9%
17.1%
7
40.0%
12.2%
5
60.0%
12.2%
5
25.0%
9.8%
4
100.0%
4.9%
2
50.0%
4.9%
2
100.0%
4.9%
2
0.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
52.4%
51.2%
21
64.7%
41.5%
17
25.0%
9.8%
4
100.0%
7.3%
3
предмет яруса держали в 57.1% игр · винрейт 45.8%
винрейт
популярность
игры
28.6%
29.2%
7
50.0%
25.0%
6
40.0%
20.8%
5
50.0%
16.7%
4
100.0%
4.2%
1
100.0%
4.2%
1
винрейт
популярность
игры
41.2%
70.8%
17
50.0%
8.3%
2
100.0%
8.3%
2
50.0%
8.3%
2
0.0%
4.2%
1
предмет яруса держали в 59.5% игр · винрейт 52.0%
винрейт
популярность
игры
55.6%
36.0%
9
50.0%
24.0%
6
50.0%
24.0%
6
50.0%
8.0%
2
50.0%
8.0%
2
винрейт
популярность
игры
47.4%
76.0%
19
33.3%
12.0%
3
66.7%
12.0%
3
50.0%
8.0%
2
предмет яруса держали в 14.3% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
33.3%
2
100.0%
33.3%
2
100.0%
16.7%
1
100.0%
16.7%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 42 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









