STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.

Disruptor
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
19% 46.3%
Ботинки
66%
52.5%
25%
53.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 503 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Disruptor · Винрейт, 30 дн.
Disruptor · Популярность, 30 дн.
Disruptor · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
52.5%
66.3%
9 940
53.2%
24.7%
3 704
53.2%
5.4%
809
73.0%
2.0%
307
73.2%
1.3%
194
75.0%
0.2%
28
Начальные предметы
46.3%
19.5%
67
46.9%
14.2%
49
49.0%
14.2%
49
48.9%
13.1%
45
41.5%
11.9%
41
54.3%
10.2%
35
Предметы
винрейт
популярность
игры
60.8%
31.5%
306
56.1%
17.6%
171
69.0%
9.0%
87
64.4%
4.6%
45
50.0%
4.5%
44
48.1%
2.8%
27
48.0%
2.6%
25
69.6%
2.4%
23
63.2%
2.0%
19
винрейт
популярность
игры
52.9%
47.1%
580
50.2%
18.0%
221
63.9%
13.5%
166
49.4%
7.1%
87
51.3%
3.2%
39
37.1%
2.8%
35
73.3%
2.4%
30
41.2%
1.4%
17
46.2%
1.1%
13
винрейт
популярность
игры
61.9%
39.3%
381
64.1%
23.8%
231
52.9%
17.7%
172
53.8%
4.0%
39
73.0%
3.8%
37
39.1%
2.4%
23
78.9%
2.0%
19
47.1%
1.8%
17
20.0%
1.0%
10
винрейт
популярность
игры
63.2%
36.8%
182
68.0%
15.2%
75
50.9%
11.1%
55
64.5%
6.3%
31
72.4%
5.9%
29
72.4%
5.9%
29
70.6%
3.4%
17
90.9%
2.2%
11
11.1%
1.8%
9
винрейт
популярность
игры
80.0%
16.6%
25
76.2%
13.9%
21
68.8%
10.6%
16
92.9%
9.3%
14
83.3%
7.9%
12
80.0%
6.6%
10
50.0%
5.3%
8
71.4%
4.6%
7
50.0%
4.0%
6
винрейт
популярность
игры
100.0%
17.6%
3
100.0%
17.6%
3
100.0%
17.6%
3
66.7%
17.6%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 231 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,1
- Смерти
- 9,2
- Помощь
- 20,1
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 60%
- Физ. урон
- 2 661
- Маг. урон
- 11 457
- Получено урона
- 17 825
- Урон по зданиям
- 229
- Урон героям / мин
- 374
- ЛХ / мин
- 1,0
- Ценность / мин
- 251
- Опыт / мин
- 512
- Длительность игры
- 39,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.7% игр · винрейт 44.2%
винрейт
популярность
игры
44.4%
18.4%
27
43.5%
15.6%
23
43.5%
15.6%
23
53.3%
10.2%
15
66.7%
10.2%
15
30.8%
8.8%
13
38.5%
8.8%
13
28.6%
4.8%
7
33.3%
4.1%
6
винрейт
популярность
игры
41.8%
53.7%
79
49.2%
41.5%
61
33.3%
6.1%
9
25.0%
5.4%
8
16.7%
4.1%
6
0.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 85.2% игр · винрейт 47.2%
винрейт
популярность
игры
52.6%
29.9%
38
51.9%
21.3%
27
54.5%
17.3%
22
37.5%
12.6%
16
33.3%
7.1%
9
42.9%
5.5%
7
33.3%
2.4%
3
0.0%
2.4%
3
50.0%
1.6%
2
винрейт
популярность
игры
52.9%
53.5%
68
34.6%
20.5%
26
35.0%
15.7%
20
55.0%
15.7%
20
50.0%
1.6%
2
100.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 36.2% игр · винрейт 40.7%
винрейт
популярность
игры
44.4%
33.3%
18
33.3%
22.2%
12
40.0%
18.5%
10
55.6%
16.7%
9
33.3%
5.6%
3
0.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
41.4%
53.7%
29
54.5%
20.4%
11
22.2%
16.7%
9
40.0%
9.3%
5
предмет яруса держали в 30.9% игр · винрейт 32.6%
винрейт
популярность
игры
25.0%
43.5%
20
37.5%
17.4%
8
28.6%
15.2%
7
40.0%
10.9%
5
60.0%
10.9%
5
0.0%
2.2%
1
винрейт
популярность
игры
30.8%
28.3%
13
38.5%
28.3%
13
36.4%
23.9%
11
22.2%
19.6%
9
0.0%
2.2%
1
предмет яруса держали в 0.7% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 149 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









