STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 13:38 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:30 UTC.

Keeper of the Light
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
17% 34.4%
Ботинки
71%
54.2%
22%
52.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 698 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Keeper of the Light · Винрейт, 30 дн.
Keeper of the Light · Популярность, 30 дн.
Keeper of the Light · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.2%
71.4%
3 636
52.3%
22.0%
1 119
61.5%
4.0%
205
54.0%
2.4%
124
71.4%
0.1%
7
0.0%
0.0%
1
Начальные предметы
34.4%
17.1%
32
58.1%
16.6%
31
56.7%
16.0%
30
69.2%
13.9%
26
52.4%
11.2%
21
50.0%
10.7%
20
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.0%
57.8%
273
54.4%
19.1%
90
48.4%
6.6%
31
45.0%
4.2%
20
42.9%
1.5%
7
71.4%
1.5%
7
71.4%
1.5%
7
0.0%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
52.1%
55.1%
263
55.1%
20.5%
98
56.6%
17.4%
83
41.2%
3.6%
17
0.0%
0.8%
4
50.0%
0.8%
4
винрейт
популярность
игры
54.2%
65.3%
308
61.0%
12.5%
59
46.2%
8.3%
39
47.6%
4.4%
21
53.3%
3.2%
15
36.4%
2.3%
11
33.3%
0.6%
3
0.0%
0.6%
3
66.7%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
61.9%
42.3%
189
64.5%
13.9%
62
43.6%
8.7%
39
50.0%
5.4%
24
56.5%
5.1%
23
36.8%
4.3%
19
56.3%
3.6%
16
63.6%
2.5%
11
60.0%
2.2%
10
винрейт
популярность
игры
66.7%
24.2%
93
62.3%
13.8%
53
50.0%
13.0%
50
59.0%
10.2%
39
57.1%
5.5%
21
66.7%
4.7%
18
66.7%
3.1%
12
66.7%
3.1%
12
54.5%
2.9%
11
винрейт
популярность
игры
66.7%
22.1%
60
60.5%
14.0%
38
50.0%
12.5%
34
65.2%
8.5%
23
47.1%
6.3%
17
56.3%
5.9%
16
85.7%
5.1%
14
45.5%
4.0%
11
50.0%
2.9%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (477 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,8
- Смерти
- 5,5
- Помощь
- 13,7
- KDA
- 4,3
- Участие в убийствах
- 62%
- Физ. урон
- 2 102
- Маг. урон
- 20 359
- Получено урона
- 21 487
- Урон по зданиям
- 926
- Урон героям / мин
- 764
- ЛХ / мин
- 8,0
- Ценность / мин
- 561
- Опыт / мин
- 804
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
44.4%
24.7%
18
50.0%
19.2%
14
62.5%
11.0%
8
42.9%
9.6%
7
50.0%
8.2%
6
20.0%
6.8%
5
50.0%
5.5%
4
66.7%
4.1%
3
66.7%
4.1%
3
винрейт
популярность
игры
50.0%
95.9%
70
62.5%
11.0%
8
25.0%
5.5%
4
66.7%
4.1%
3
0.0%
1.4%
1
предмет яруса держали в 72.6% игр · винрейт 47.2%
винрейт
популярность
игры
50.0%
45.3%
24
30.0%
18.9%
10
66.7%
11.3%
6
40.0%
9.4%
5
25.0%
7.5%
4
66.7%
5.7%
3
100.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
43.5%
43.4%
23
45.0%
37.7%
20
75.0%
22.6%
12
0.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
предмет яруса держали в 34.2% игр · винрейт 36.0%
винрейт
популярность
игры
30.0%
40.0%
10
50.0%
16.0%
4
50.0%
16.0%
4
50.0%
8.0%
2
50.0%
8.0%
2
0.0%
4.0%
1
0.0%
4.0%
1
0.0%
4.0%
1
винрейт
популярность
игры
30.8%
52.0%
13
50.0%
24.0%
6
40.0%
20.0%
5
100.0%
4.0%
1
0.0%
4.0%
1
предмет яруса держали в 35.6% игр · винрейт 38.5%
винрейт
популярность
игры
33.3%
46.2%
12
42.9%
26.9%
7
50.0%
15.4%
4
50.0%
7.7%
2
0.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
46.2%
50.0%
13
25.0%
30.8%
8
0.0%
11.5%
3
100.0%
7.7%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 73 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









