
Io
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
24% 30.0%
Ботинки
45%
63.1%
34%
66.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 672 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Io · Винрейт, 30 дн.
Io · Популярность, 30 дн.
Io · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
63.1%
45.1%
417
66.4%
34.4%
318
70.1%
9.4%
87
58.8%
7.4%
68
87.0%
2.5%
23
100.0%
1.1%
10
Начальные предметы
30.0%
24.1%
20
85.7%
16.9%
14
36.4%
13.3%
11
77.8%
10.8%
9
75.0%
9.6%
8
85.7%
8.4%
7
Предметы
винрейт
популярность
игры
42.5%
33.3%
80
79.4%
14.2%
34
63.2%
7.9%
19
80.0%
6.3%
15
41.7%
5.0%
12
72.7%
4.6%
11
83.3%
2.5%
6
50.0%
2.5%
6
75.0%
1.7%
4
винрейт
популярность
игры
68.9%
43.3%
119
39.3%
40.7%
112
50.0%
3.6%
10
71.4%
2.5%
7
100.0%
1.8%
5
40.0%
1.8%
5
50.0%
1.5%
4
33.3%
1.1%
3
винрейт
популярность
игры
43.4%
31.7%
76
72.2%
22.5%
54
61.1%
7.5%
18
52.9%
7.1%
17
75.0%
6.7%
16
61.5%
5.4%
13
75.0%
3.3%
8
25.0%
3.3%
8
16.7%
2.5%
6
винрейт
популярность
игры
50.0%
20.4%
28
75.0%
8.8%
12
54.5%
8.0%
11
80.0%
7.3%
10
44.4%
6.6%
9
75.0%
5.8%
8
57.1%
5.1%
7
83.3%
4.4%
6
83.3%
4.4%
6
винрейт
популярность
игры
50.0%
14.6%
6
50.0%
14.6%
6
33.3%
7.3%
3
66.7%
7.3%
3
66.7%
7.3%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (275 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 2,4
- Смерти
- 7,5
- Помощь
- 19,3
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 62%
- Физ. урон
- 2 714
- Маг. урон
- 4 567
- Получено урона
- 21 745
- Урон по зданиям
- 785
- Урон героям / мин
- 209
- ЛХ / мин
- 1,3
- Ценность / мин
- 257
- Опыт / мин
- 545
- Длительность игры
- 37,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 96.7% игр · винрейт 61.0%
винрейт
популярность
игры
40.0%
16.9%
10
44.4%
15.3%
9
55.6%
15.3%
9
62.5%
13.6%
8
66.7%
10.2%
6
100.0%
8.5%
5
75.0%
6.8%
4
75.0%
6.8%
4
0.0%
1.7%
1
винрейт
популярность
игры
77.3%
37.3%
22
52.4%
35.6%
21
57.1%
23.7%
14
62.5%
13.6%
8
100.0%
10.2%
6
предмет яруса держали в 70.5% игр · винрейт 53.5%
винрейт
популярность
игры
41.7%
27.9%
12
63.6%
25.6%
11
42.9%
16.3%
7
33.3%
14.0%
6
75.0%
9.3%
4
100.0%
4.7%
2
100.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
55.6%
62.8%
27
54.5%
25.6%
11
20.0%
11.6%
5
75.0%
9.3%
4
предмет яруса держали в 29.5% игр · винрейт 61.1%
винрейт
популярность
игры
60.0%
27.8%
5
50.0%
22.2%
4
100.0%
16.7%
3
66.7%
16.7%
3
50.0%
11.1%
2
0.0%
5.6%
1
винрейт
популярность
игры
70.0%
55.6%
10
57.1%
38.9%
7
0.0%
5.6%
1
100.0%
5.6%
1
предмет яруса держали в 26.2% игр · винрейт 68.8%
винрейт
популярность
игры
50.0%
50.0%
8
100.0%
18.8%
3
50.0%
12.5%
2
100.0%
6.3%
1
100.0%
6.3%
1
100.0%
6.3%
1
винрейт
популярность
игры
57.1%
43.8%
7
100.0%
37.5%
6
50.0%
12.5%
2
0.0%
6.3%
1
предмет яруса держали в 3.3% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 61 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









