STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 13:33 UTC.

Mirana
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
31% 49.1%
Ботинки
45%
53.1%
27%
51.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 886 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Mirana · Винрейт, 30 дн.
Mirana · Популярность, 30 дн.
Mirana · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.1%
44.7%
5 276
51.3%
26.6%
3 139
66.8%
11.9%
1 404
56.1%
7.0%
822
75.8%
5.1%
603
53.7%
3.3%
395
Начальные предметы
49.1%
30.6%
106
64.4%
13.0%
45
47.4%
11.0%
38
48.6%
10.1%
35
63.6%
9.5%
33
45.2%
9.0%
31
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.6%
23.8%
244
53.0%
13.1%
134
53.4%
11.3%
116
49.4%
7.9%
81
58.6%
6.8%
70
51.5%
3.2%
33
52.2%
2.2%
23
77.8%
1.8%
18
46.7%
1.5%
15
винрейт
популярность
игры
52.7%
41.5%
467
41.8%
17.2%
194
52.8%
16.0%
180
52.3%
11.4%
128
48.8%
7.1%
80
52.2%
2.0%
23
40.0%
0.9%
10
66.7%
0.5%
6
50.0%
0.5%
6
винрейт
популярность
игры
54.0%
32.9%
337
55.5%
32.2%
330
69.4%
4.8%
49
51.3%
3.8%
39
50.0%
3.3%
34
22.2%
2.6%
27
38.5%
2.5%
26
45.5%
2.1%
22
60.0%
2.0%
20
винрейт
популярность
игры
65.8%
36.4%
269
57.1%
9.5%
70
65.9%
6.0%
44
69.7%
4.5%
33
46.9%
4.3%
32
75.0%
3.8%
28
57.7%
3.5%
26
78.3%
3.1%
23
40.9%
3.0%
22
винрейт
популярность
игры
73.8%
16.3%
61
54.8%
8.3%
31
57.1%
7.5%
28
66.7%
7.2%
27
69.6%
6.1%
23
57.1%
5.6%
21
66.7%
4.8%
18
47.1%
4.5%
17
66.7%
4.0%
15
винрейт
популярность
игры
88.9%
18.4%
27
63.0%
18.4%
27
75.0%
8.2%
12
54.5%
7.5%
11
88.9%
6.1%
9
55.6%
6.1%
9
57.1%
4.8%
7
100.0%
4.1%
6
33.3%
4.1%
6
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 125 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,9
- Смерти
- 7,3
- Помощь
- 16,1
- KDA
- 3,0
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 3 687
- Маг. урон
- 13 712
- Получено урона
- 18 351
- Урон по зданиям
- 778
- Урон героям / мин
- 475
- ЛХ / мин
- 2,7
- Ценность / мин
- 325
- Опыт / мин
- 578
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 58.8%
винрейт
популярность
игры
62.5%
13.6%
24
50.0%
12.4%
22
66.7%
11.9%
21
66.7%
10.2%
18
66.7%
10.2%
18
64.7%
9.6%
17
57.1%
7.9%
14
41.7%
6.8%
12
20.0%
5.6%
10
винрейт
популярность
игры
59.4%
39.0%
69
71.4%
27.7%
49
47.9%
27.1%
48
50.0%
9.0%
16
57.1%
4.0%
7
предмет яруса держали в 83.1% игр · винрейт 60.5%
винрейт
популярность
игры
61.1%
36.7%
54
56.7%
20.4%
30
72.2%
12.2%
18
50.0%
9.5%
14
69.2%
8.8%
13
50.0%
4.1%
6
80.0%
3.4%
5
50.0%
2.7%
4
33.3%
2.0%
3
винрейт
популярность
игры
63.1%
44.2%
65
57.8%
30.6%
45
44.8%
19.7%
29
83.3%
8.2%
12
50.0%
1.4%
2
0.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 51.4% игр · винрейт 61.5%
винрейт
популярность
игры
73.7%
20.9%
19
53.8%
14.3%
13
54.5%
12.1%
11
60.0%
11.0%
10
55.6%
9.9%
9
75.0%
8.8%
8
50.0%
8.8%
8
71.4%
7.7%
7
50.0%
6.6%
6
винрейт
популярность
игры
64.5%
34.1%
31
53.8%
28.6%
26
47.1%
18.7%
17
80.0%
16.5%
15
100.0%
2.2%
2
предмет яруса держали в 36.7% игр · винрейт 56.9%
винрейт
популярность
игры
60.0%
38.5%
25
25.0%
12.3%
8
75.0%
12.3%
8
50.0%
12.3%
8
60.0%
7.7%
5
40.0%
7.7%
5
75.0%
6.2%
4
100.0%
1.5%
1
100.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
69.0%
44.6%
29
43.5%
35.4%
23
50.0%
15.4%
10
66.7%
4.6%
3
предмет яруса держали в 4.0% игр · винрейт 71.4%
винрейт
популярность
игры
66.7%
42.9%
3
66.7%
42.9%
3
100.0%
14.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 177 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









