
Pudge
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
44% 51.8%
Ботинки
56%
49.2%
30%
49.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 623 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Pudge · Винрейт, 30 дн.
Pudge · Популярность, 30 дн.
Pudge · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.2%
56.1%
10 918
49.5%
29.9%
5 815
49.8%
6.5%
1 274
47.5%
2.9%
560
67.5%
2.2%
434
76.2%
1.9%
365
Начальные предметы
51.8%
43.7%
114
48.9%
17.2%
45
68.2%
8.4%
22
35.0%
7.7%
20
47.4%
7.3%
19
40.0%
5.7%
15
Предметы
винрейт
популярность
игры
61.1%
14.4%
149
52.1%
11.3%
117
64.6%
7.6%
79
54.8%
7.1%
73
60.0%
6.8%
70
44.6%
5.4%
56
64.0%
4.8%
50
61.9%
4.1%
42
65.0%
3.9%
40
винрейт
популярность
игры
53.6%
62.3%
726
50.4%
10.6%
123
58.6%
5.0%
58
52.2%
3.9%
46
52.9%
2.9%
34
50.0%
2.6%
30
44.4%
2.3%
27
50.0%
1.9%
22
52.4%
1.8%
21
винрейт
популярность
игры
63.0%
18.3%
189
48.6%
13.7%
142
58.4%
10.9%
113
54.1%
8.2%
85
64.3%
8.1%
84
55.4%
8.0%
83
42.1%
5.5%
57
60.4%
5.1%
53
51.1%
4.4%
45
винрейт
популярность
игры
63.4%
13.5%
93
70.3%
10.7%
74
67.6%
10.3%
71
57.8%
9.3%
64
75.0%
7.0%
48
61.7%
6.8%
47
55.8%
6.2%
43
68.3%
5.9%
41
62.9%
5.1%
35
винрейт
популярность
игры
73.6%
16.6%
53
75.0%
11.3%
36
75.8%
10.3%
33
61.9%
6.6%
21
44.4%
5.6%
18
66.7%
5.6%
18
47.1%
5.3%
17
53.8%
4.1%
13
83.3%
3.8%
12
винрейт
популярность
игры
63.6%
12.0%
11
100.0%
8.7%
8
62.5%
8.7%
8
87.5%
8.7%
8
83.3%
6.5%
6
80.0%
5.4%
5
50.0%
4.3%
4
66.7%
3.3%
3
66.7%
3.3%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 165 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,0
- Смерти
- 10,1
- Помощь
- 14,5
- KDA
- 2,0
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 1 864
- Маг. урон
- 9 155
- Получено урона
- 26 784
- Урон по зданиям
- 450
- Урон героям / мин
- 432
- ЛХ / мин
- 2,0
- Ценность / мин
- 287
- Опыт / мин
- 547
- Длительность игры
- 39,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.1% игр · винрейт 53.0%
винрейт
популярность
игры
52.9%
23.5%
51
50.0%
12.9%
28
50.0%
12.0%
26
57.7%
12.0%
26
68.8%
7.4%
16
40.0%
6.9%
15
73.3%
6.9%
15
28.6%
6.5%
14
60.0%
4.6%
10
винрейт
популярность
игры
52.8%
56.7%
123
52.7%
34.1%
74
55.9%
15.7%
34
14.3%
3.2%
7
60.0%
2.3%
5
предмет яруса держали в 76.3% игр · винрейт 55.1%
винрейт
популярность
игры
45.2%
18.6%
31
48.1%
16.2%
27
51.9%
16.2%
27
68.0%
15.0%
25
60.9%
13.8%
23
63.6%
6.6%
11
55.6%
5.4%
9
62.5%
4.8%
8
50.0%
3.6%
6
винрейт
популярность
игры
55.6%
43.1%
72
56.9%
30.5%
51
52.9%
20.4%
34
45.5%
6.6%
11
100.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 59.4% игр · винрейт 59.2%
винрейт
популярность
игры
64.8%
41.5%
54
50.0%
16.9%
22
46.7%
11.5%
15
75.0%
9.2%
12
77.8%
6.9%
9
37.5%
6.2%
8
66.7%
4.6%
6
50.0%
1.5%
2
0.0%
1.5%
2
винрейт
популярность
игры
60.0%
50.0%
65
46.7%
23.1%
30
71.4%
16.2%
21
66.7%
11.5%
15
100.0%
2.3%
3
предмет яруса держали в 27.9% игр · винрейт 54.1%
винрейт
популярность
игры
65.0%
32.8%
20
50.0%
19.7%
12
77.8%
14.8%
9
0.0%
13.1%
8
20.0%
8.2%
5
100.0%
4.9%
3
50.0%
3.3%
2
100.0%
3.3%
2
винрейт
популярность
игры
66.7%
54.1%
33
40.0%
24.6%
15
28.6%
11.5%
7
50.0%
9.8%
6
предмет яруса держали в 2.3% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
40.0%
2
100.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
100.0%
20.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 219 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









