STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.

Tidehunter
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
41% 50.5%
Ботинки
77%
48.2%
15%
48.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 676 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Tidehunter · Винрейт, 30 дн.
Tidehunter · Популярность, 30 дн.
Tidehunter · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.2%
76.7%
11 565
48.9%
14.9%
2 242
47.5%
3.7%
554
68.9%
2.9%
431
64.1%
1.1%
170
65.9%
0.3%
41
Начальные предметы
50.5%
41.2%
283
46.4%
20.1%
138
45.2%
10.6%
73
47.6%
9.2%
63
36.1%
5.2%
36
38.9%
5.2%
36
Предметы
винрейт
популярность
игры
58.9%
20.8%
309
51.2%
17.5%
260
46.5%
13.4%
200
44.3%
11.2%
167
59.0%
5.2%
78
53.3%
5.0%
75
55.4%
5.0%
74
41.2%
2.3%
34
54.5%
2.2%
33
винрейт
популярность
игры
55.4%
26.7%
419
50.5%
25.9%
406
47.3%
17.8%
279
40.9%
16.1%
252
42.7%
7.5%
117
80.0%
1.0%
15
42.9%
0.9%
14
61.5%
0.8%
13
46.2%
0.8%
13
винрейт
популярность
игры
52.8%
55.7%
828
52.9%
22.0%
327
45.7%
4.7%
70
47.3%
3.7%
55
53.7%
2.8%
41
55.2%
2.0%
29
30.8%
1.7%
26
47.6%
1.4%
21
47.4%
1.3%
19
винрейт
популярность
игры
62.2%
36.1%
450
59.5%
22.0%
274
54.5%
9.9%
123
51.6%
5.0%
62
75.7%
3.0%
37
62.5%
2.6%
32
54.8%
2.5%
31
44.4%
2.2%
27
50.0%
1.9%
24
винрейт
популярность
игры
72.2%
26.8%
227
61.4%
13.5%
114
48.1%
6.4%
54
64.6%
5.7%
48
53.2%
5.6%
47
61.1%
4.3%
36
62.9%
4.1%
35
53.6%
3.3%
28
42.3%
3.1%
26
винрейт
популярность
игры
60.4%
22.4%
91
70.6%
12.6%
51
70.7%
10.1%
41
65.6%
7.9%
32
68.4%
4.7%
19
88.9%
4.4%
18
61.1%
4.4%
18
68.8%
3.9%
16
73.3%
3.7%
15
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 570 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,4
- Смерти
- 7,0
- Помощь
- 16,5
- KDA
- 3,1
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 10 595
- Маг. урон
- 9 962
- Получено урона
- 29 286
- Урон по зданиям
- 1 451
- Урон героям / мин
- 554
- ЛХ / мин
- 6,1
- Ценность / мин
- 444
- Опыт / мин
- 707
- Длительность игры
- 40,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.8%
винрейт
популярность
игры
48.2%
33.3%
83
46.2%
15.7%
39
57.1%
11.2%
28
44.0%
10.0%
25
45.8%
9.6%
24
41.7%
4.8%
12
54.5%
4.4%
11
60.0%
4.0%
10
57.1%
2.8%
7
винрейт
популярность
игры
46.5%
63.1%
157
53.9%
30.5%
76
47.3%
22.1%
55
41.7%
14.5%
36
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 56.6% игр · винрейт 54.6%
винрейт
популярность
игры
62.9%
24.8%
35
61.8%
24.1%
34
40.0%
14.2%
20
53.3%
10.6%
15
58.3%
8.5%
12
50.0%
7.1%
10
37.5%
5.7%
8
40.0%
3.5%
5
50.0%
1.4%
2
винрейт
популярность
игры
53.9%
53.9%
76
56.5%
32.6%
46
59.1%
15.6%
22
100.0%
2.1%
3
0.0%
1.4%
2
предмет яруса держали в 57.0% игр · винрейт 54.9%
винрейт
популярность
игры
50.0%
43.7%
62
40.9%
15.5%
22
68.4%
13.4%
19
60.0%
10.6%
15
80.0%
7.0%
10
40.0%
3.5%
5
40.0%
3.5%
5
100.0%
2.1%
3
100.0%
0.7%
1
винрейт
популярность
игры
52.9%
49.3%
70
63.6%
38.7%
55
42.9%
9.9%
14
66.7%
2.1%
3
33.3%
2.1%
3
предмет яруса держали в 34.5% игр · винрейт 68.6%
винрейт
популярность
игры
81.8%
25.6%
22
50.0%
20.9%
18
75.0%
18.6%
16
61.5%
15.1%
13
77.8%
10.5%
9
66.7%
7.0%
6
100.0%
1.2%
1
0.0%
1.2%
1
винрейт
популярность
игры
68.3%
47.7%
41
73.3%
34.9%
30
28.6%
8.1%
7
85.7%
8.1%
7
100.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 2.8% игр · винрейт 71.4%
винрейт
популярность
игры
33.3%
42.9%
3
100.0%
28.6%
2
100.0%
14.3%
1
100.0%
14.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 249 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









