
Doom
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
34% 49.2%
Ботинки
75%
49.8%
14%
52.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 555 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Doom · Винрейт, 30 дн.
Doom · Популярность, 30 дн.
Doom · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.8%
74.9%
10 388
52.6%
14.4%
2 001
67.5%
5.7%
794
57.1%
2.2%
308
70.9%
1.4%
189
66.4%
1.1%
146
Начальные предметы
49.2%
33.5%
187
56.9%
22.0%
123
58.5%
11.6%
65
48.1%
9.3%
52
60.5%
7.7%
43
55.6%
6.5%
36
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.0%
51.9%
672
61.5%
15.1%
195
42.5%
9.3%
120
45.7%
3.6%
46
65.7%
2.7%
35
55.9%
2.6%
34
70.4%
2.1%
27
77.8%
1.4%
18
40.0%
1.2%
15
винрейт
популярность
игры
53.3%
60.6%
840
58.5%
17.4%
241
44.1%
10.3%
143
55.1%
5.0%
69
66.7%
2.8%
39
25.0%
0.9%
12
33.3%
0.4%
6
100.0%
0.3%
4
75.0%
0.3%
4
винрейт
популярность
игры
57.5%
53.2%
689
54.2%
29.2%
378
56.4%
6.0%
78
47.8%
1.8%
23
68.2%
1.7%
22
30.8%
1.0%
13
38.5%
1.0%
13
54.5%
0.8%
11
100.0%
0.7%
9
винрейт
популярность
игры
68.3%
39.9%
420
54.0%
29.9%
315
61.7%
10.2%
107
58.3%
5.7%
60
68.6%
3.3%
35
85.7%
1.3%
14
61.5%
1.2%
13
90.0%
0.9%
10
85.7%
0.7%
7
винрейт
популярность
игры
66.8%
35.7%
256
66.4%
31.9%
229
76.6%
6.5%
47
82.2%
6.3%
45
72.4%
4.0%
29
80.0%
2.8%
20
55.6%
1.3%
9
75.0%
1.1%
8
100.0%
1.0%
7
винрейт
популярность
игры
64.6%
33.8%
127
68.8%
12.8%
48
75.0%
10.6%
40
58.8%
9.0%
34
93.3%
8.0%
30
76.9%
3.5%
13
90.0%
2.7%
10
80.0%
2.7%
10
50.0%
2.1%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 387 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,3
- Смерти
- 7,7
- Помощь
- 14,5
- KDA
- 2,8
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 4 590
- Маг. урон
- 11 555
- Получено урона
- 28 089
- Урон по зданиям
- 1 036
- Урон героям / мин
- 540
- ЛХ / мин
- 5,5
- Ценность / мин
- 490
- Опыт / мин
- 703
- Длительность игры
- 40,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.0%
винрейт
популярность
игры
44.1%
20.5%
34
57.1%
12.7%
21
35.3%
10.2%
17
68.8%
9.6%
16
53.3%
9.0%
15
53.3%
9.0%
15
50.0%
8.4%
14
25.0%
7.2%
12
54.5%
6.6%
11
винрейт
популярность
игры
50.6%
50.0%
83
45.0%
36.1%
60
40.0%
18.1%
30
46.2%
7.8%
13
50.0%
1.2%
2
предмет яруса держали в 76.5% игр · винрейт 44.1%
винрейт
популярность
игры
50.0%
22.0%
28
54.5%
17.3%
22
42.1%
15.0%
19
37.5%
12.6%
16
43.8%
12.6%
16
46.2%
10.2%
13
25.0%
9.4%
12
0.0%
0.8%
1
винрейт
популярность
игры
48.1%
40.9%
52
43.2%
34.6%
44
45.0%
15.7%
20
30.0%
7.9%
10
0.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 77.7% игр · винрейт 49.6%
винрейт
популярность
игры
54.4%
44.2%
57
28.6%
16.3%
21
41.7%
9.3%
12
50.0%
7.8%
10
88.9%
7.0%
9
28.6%
5.4%
7
71.4%
5.4%
7
0.0%
2.3%
3
66.7%
2.3%
3
винрейт
популярность
игры
51.0%
39.5%
51
52.3%
34.1%
44
33.3%
18.6%
24
50.0%
9.3%
12
100.0%
2.3%
3
100.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 41.6% игр · винрейт 53.6%
винрейт
популярность
игры
48.1%
39.1%
27
71.4%
20.3%
14
66.7%
13.0%
9
37.5%
11.6%
8
80.0%
7.2%
5
33.3%
4.3%
3
0.0%
2.9%
2
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
52.4%
30.4%
21
71.4%
30.4%
21
29.4%
24.6%
17
60.0%
14.5%
10
предмет яруса держали в 5.4% игр · винрейт 55.6%
винрейт
популярность
игры
100.0%
33.3%
3
50.0%
22.2%
2
50.0%
22.2%
2
0.0%
11.1%
1
0.0%
11.1%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 166 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









