
Alchemist
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
48% 35.7%
Ботинки
43%
46.9%
28%
47.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 249 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Alchemist · Винрейт, 30 дн.
Alchemist · Популярность, 30 дн.
Alchemist · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
46.9%
42.7%
510
47.6%
27.6%
330
49.8%
17.3%
207
61.2%
11.2%
134
75.0%
1.0%
12
0.0%
0.1%
1
Начальные предметы
35.7%
48.3%
28
44.4%
15.5%
9
33.3%
10.3%
6
60.0%
8.6%
5
66.7%
5.2%
3
66.7%
5.2%
3
Предметы
винрейт
популярность
игры
41.5%
41.4%
41
57.1%
14.1%
14
58.3%
12.1%
12
57.1%
7.1%
7
42.9%
7.1%
7
0.0%
4.0%
4
66.7%
3.0%
3
винрейт
популярность
игры
41.0%
77.6%
83
42.9%
13.1%
14
57.1%
6.5%
7
винрейт
популярность
игры
42.9%
49.5%
49
58.3%
12.1%
12
58.3%
12.1%
12
42.9%
7.1%
7
40.0%
5.1%
5
0.0%
4.0%
4
66.7%
3.0%
3
винрейт
популярность
игры
48.3%
32.2%
29
30.8%
28.9%
26
36.4%
12.2%
11
66.7%
10.0%
9
80.0%
5.6%
5
винрейт
популярность
игры
60.9%
27.7%
23
47.1%
20.5%
17
50.0%
12.0%
10
71.4%
8.4%
7
75.0%
4.8%
4
0.0%
4.8%
4
66.7%
3.6%
3
0.0%
3.6%
3
винрейт
популярность
игры
57.9%
26.8%
19
50.0%
19.7%
14
28.6%
19.7%
14
66.7%
8.5%
6
33.3%
4.2%
3
100.0%
4.2%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (107 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,8
- Смерти
- 6,2
- Помощь
- 11,1
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 48%
- Физ. урон
- 16 343
- Маг. урон
- 37
- Получено урона
- 26 986
- Урон по зданиям
- 5 100
- Урон героям / мин
- 553
- ЛХ / мин
- 9,5
- Ценность / мин
- 583
- Опыт / мин
- 844
- Длительность игры
- 39,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 48.2%
винрейт
популярность
игры
50.0%
21.6%
30
52.0%
18.0%
25
56.3%
11.5%
16
43.8%
11.5%
16
18.2%
7.9%
11
55.6%
6.5%
9
42.9%
5.0%
7
71.4%
5.0%
7
28.6%
5.0%
7
винрейт
популярность
игры
48.4%
44.6%
62
60.0%
25.2%
35
38.2%
24.5%
34
45.0%
14.4%
20
66.7%
2.2%
3
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 65.5% игр · винрейт 45.1%
винрейт
популярность
игры
42.3%
28.6%
26
38.9%
19.8%
18
57.1%
15.4%
14
60.0%
11.0%
10
28.6%
7.7%
7
50.0%
6.6%
6
20.0%
5.5%
5
60.0%
5.5%
5
винрейт
популярность
игры
37.0%
59.3%
54
50.0%
19.8%
18
71.4%
15.4%
14
60.0%
5.5%
5
50.0%
4.4%
4
предмет яруса держали в 69.1% игр · винрейт 45.8%
винрейт
популярность
игры
32.4%
35.4%
34
58.3%
25.0%
24
60.9%
24.0%
23
25.0%
4.2%
4
66.7%
3.1%
3
66.7%
3.1%
3
0.0%
2.1%
2
0.0%
2.1%
2
0.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
40.4%
59.4%
57
55.0%
20.8%
20
46.2%
13.5%
13
60.0%
5.2%
5
75.0%
4.2%
4
предмет яруса держали в 36.7% игр · винрейт 62.7%
винрейт
популярность
игры
58.8%
33.3%
17
62.5%
15.7%
8
62.5%
15.7%
8
75.0%
7.8%
4
100.0%
7.8%
4
75.0%
7.8%
4
33.3%
5.9%
3
33.3%
5.9%
3
винрейт
популярность
игры
58.3%
47.1%
24
66.7%
17.6%
9
57.1%
13.7%
7
66.7%
11.8%
6
80.0%
9.8%
5
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
На этой позиции разобранных игр мало: показаны игры героя на всех позициях.
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 139 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









