
Chaos Knight
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
26% 51.5%
Ботинки
83%
49.1%
15%
50.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 388 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Chaos Knight · Винрейт, 30 дн.
Chaos Knight · Популярность, 30 дн.
Chaos Knight · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.1%
83.3%
1 720
50.2%
15.1%
311
90.0%
1.0%
20
55.6%
0.4%
9
100.0%
0.1%
2
100.0%
0.1%
2
Начальные предметы
51.5%
26.0%
33
55.0%
15.7%
20
47.4%
15.0%
19
44.4%
14.2%
18
36.4%
8.7%
11
36.4%
8.7%
11
Предметы
винрейт
популярность
игры
46.9%
34.3%
81
48.4%
27.1%
64
64.7%
14.4%
34
50.0%
3.4%
8
50.0%
3.4%
8
33.3%
2.5%
6
40.0%
2.1%
5
0.0%
1.3%
3
66.7%
1.3%
3
винрейт
популярность
игры
48.2%
81.2%
199
40.0%
10.2%
25
42.9%
2.9%
7
40.0%
2.0%
5
33.3%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
46.7%
38.1%
90
47.2%
22.5%
53
58.3%
15.3%
36
50.0%
6.8%
16
50.0%
5.9%
14
42.9%
3.0%
7
40.0%
2.1%
5
40.0%
2.1%
5
75.0%
1.7%
4
винрейт
популярность
игры
60.0%
32.0%
65
50.0%
14.8%
30
46.2%
12.8%
26
50.0%
7.9%
16
42.9%
6.9%
14
64.3%
6.9%
14
50.0%
4.9%
10
71.4%
3.4%
7
60.0%
2.5%
5
винрейт
популярность
игры
65.2%
16.0%
23
77.8%
12.5%
18
76.5%
11.8%
17
68.8%
11.1%
16
72.7%
7.6%
11
60.0%
6.9%
10
90.0%
6.9%
10
66.7%
4.2%
6
33.3%
4.2%
6
винрейт
популярность
игры
65.2%
28.7%
23
66.7%
11.3%
9
77.8%
11.3%
9
87.5%
10.0%
8
85.7%
8.8%
7
71.4%
8.8%
7
66.7%
3.8%
3
100.0%
3.8%
3
66.7%
3.8%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (245 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 9,3
- Смерти
- 7,5
- Помощь
- 10,1
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 52%
- Физ. урон
- 19 337
- Маг. урон
- 3 247
- Получено урона
- 28 642
- Урон по зданиям
- 3 675
- Урон героям / мин
- 606
- ЛХ / мин
- 5,9
- Ценность / мин
- 460
- Опыт / мин
- 697
- Длительность игры
- 38,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 57.1%
винрейт
популярность
игры
78.6%
22.2%
14
30.8%
20.6%
13
60.0%
15.9%
10
66.7%
9.5%
6
50.0%
9.5%
6
66.7%
4.8%
3
66.7%
4.8%
3
50.0%
3.2%
2
50.0%
3.2%
2
винрейт
популярность
игры
55.0%
63.5%
40
75.0%
25.4%
16
75.0%
12.7%
8
16.7%
9.5%
6
100.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 52.4% игр · винрейт 54.5%
винрейт
популярность
игры
69.2%
39.4%
13
50.0%
18.2%
6
33.3%
9.1%
3
33.3%
9.1%
3
33.3%
9.1%
3
50.0%
6.1%
2
100.0%
3.0%
1
0.0%
3.0%
1
100.0%
3.0%
1
винрейт
популярность
игры
54.5%
66.7%
22
66.7%
18.2%
6
33.3%
9.1%
3
100.0%
3.0%
1
0.0%
3.0%
1
предмет яруса держали в 65.1% игр · винрейт 56.1%
винрейт
популярность
игры
60.0%
36.6%
15
69.2%
31.7%
13
36.4%
26.8%
11
0.0%
2.4%
1
100.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
57.6%
80.5%
33
40.0%
12.2%
5
50.0%
4.9%
2
100.0%
2.4%
1
предмет яруса держали в 33.3% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
54.5%
52.4%
11
100.0%
19.0%
4
100.0%
9.5%
2
50.0%
9.5%
2
100.0%
4.8%
1
0.0%
4.8%
1
винрейт
популярность
игры
64.7%
81.0%
17
100.0%
9.5%
2
50.0%
9.5%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 63 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









