STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:33 UTC.

Winter Wyvern
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
11 ур.
16 ур.
Стартовые предметы
31% 51.4%
Ботинки
56%
53.4%
21%
52.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 565 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Winter Wyvern · Винрейт, 30 дн.
Winter Wyvern · Популярность, 30 дн.
Winter Wyvern · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.4%
55.9%
5 651
52.8%
21.1%
2 130
53.7%
12.1%
1 220
72.1%
3.6%
366
63.8%
3.2%
323
52.7%
2.7%
273
Начальные предметы
51.4%
30.7%
109
44.2%
14.6%
52
58.0%
14.1%
50
66.7%
10.1%
36
70.6%
9.6%
34
48.0%
7.0%
25
Предметы
винрейт
популярность
игры
56.8%
37.5%
377
57.3%
14.9%
150
60.4%
5.3%
53
58.5%
4.1%
41
44.4%
3.6%
36
56.3%
3.2%
32
52.0%
2.5%
25
87.5%
2.4%
24
66.7%
2.4%
24
винрейт
популярность
игры
53.7%
70.2%
834
61.7%
11.9%
141
53.4%
4.9%
58
43.8%
4.0%
48
43.8%
1.3%
16
40.0%
1.3%
15
41.7%
1.0%
12
45.5%
0.9%
11
75.0%
0.7%
8
винрейт
популярность
игры
52.8%
29.8%
299
59.5%
22.1%
222
57.4%
15.4%
155
62.5%
4.0%
40
45.9%
3.7%
37
58.1%
3.1%
31
68.0%
2.5%
25
73.9%
2.3%
23
59.1%
2.2%
22
винрейт
популярность
игры
65.3%
20.6%
118
57.4%
11.9%
68
69.4%
8.6%
49
62.9%
6.1%
35
57.6%
5.8%
33
63.6%
5.8%
33
82.8%
5.1%
29
69.2%
4.5%
26
61.5%
4.5%
26
винрейт
популярность
игры
64.3%
13.2%
28
50.0%
7.5%
16
56.3%
7.5%
16
42.9%
6.6%
14
64.3%
6.6%
14
72.7%
5.2%
11
20.0%
4.7%
10
80.0%
4.7%
10
80.0%
4.7%
10
винрейт
популярность
игры
50.0%
11.8%
6
100.0%
11.8%
6
60.0%
9.8%
5
100.0%
7.8%
4
50.0%
7.8%
4
50.0%
7.8%
4
50.0%
7.8%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 188 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 3,9
- Смерти
- 8,5
- Помощь
- 17,0
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 7 268
- Маг. урон
- 9 971
- Получено урона
- 18 629
- Урон по зданиям
- 383
- Урон героям / мин
- 450
- ЛХ / мин
- 1,3
- Ценность / мин
- 259
- Опыт / мин
- 520
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 45.1%
винрейт
популярность
игры
42.9%
14.8%
21
57.9%
13.4%
19
44.4%
12.7%
18
25.0%
11.3%
16
40.0%
10.6%
15
50.0%
9.9%
14
69.2%
9.2%
13
57.1%
4.9%
7
33.3%
4.2%
6
винрейт
популярность
игры
45.3%
52.8%
75
44.8%
40.8%
58
22.2%
6.3%
9
50.0%
5.6%
8
75.0%
2.8%
4
50.0%
2.8%
4
предмет яруса держали в 83.1% игр · винрейт 46.6%
винрейт
популярность
игры
46.7%
25.4%
30
48.0%
21.2%
25
36.4%
18.6%
22
55.6%
15.3%
18
55.6%
7.6%
9
33.3%
5.1%
6
60.0%
4.2%
5
50.0%
1.7%
2
0.0%
0.8%
1
винрейт
популярность
игры
40.8%
60.2%
71
50.0%
16.9%
20
47.1%
14.4%
17
56.3%
13.6%
16
60.0%
4.2%
5
0.0%
0.8%
1
предмет яруса держали в 43.0% игр · винрейт 37.7%
винрейт
популярность
игры
31.6%
31.1%
19
23.1%
21.3%
13
85.7%
11.5%
7
66.7%
9.8%
6
20.0%
8.2%
5
40.0%
8.2%
5
0.0%
4.9%
3
50.0%
3.3%
2
0.0%
1.6%
1
винрейт
популярность
игры
21.1%
62.3%
38
58.3%
19.7%
12
85.7%
11.5%
7
50.0%
9.8%
6
0.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 24.6% игр · винрейт 42.9%
винрейт
популярность
игры
58.8%
48.6%
17
14.3%
20.0%
7
66.7%
8.6%
3
33.3%
8.6%
3
0.0%
5.7%
2
0.0%
2.9%
1
0.0%
2.9%
1
100.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
42.9%
40.0%
14
44.4%
25.7%
9
50.0%
17.1%
6
33.3%
17.1%
6
предмет яруса держали в 2.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
50.0%
2
100.0%
25.0%
1
0.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 142 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









