STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:00 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 2 ноября в 21:50 UTC.

Arc Warden
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
37% 47.8%
Ботинки
67%
60.1%
21%
55.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 672 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Arc Warden · Винрейт, 30 дн.
Arc Warden · Популярность, 30 дн.
Arc Warden · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
60.1%
67.0%
5 858
55.6%
21.3%
1 859
72.5%
9.9%
870
35.6%
1.3%
118
57.1%
0.2%
21
63.2%
0.2%
19
Начальные предметы
47.8%
37.0%
115
48.1%
16.7%
52
65.7%
11.3%
35
34.6%
8.4%
26
64.0%
8.0%
25
66.7%
6.8%
21
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.6%
53.0%
323
53.8%
17.1%
104
57.0%
14.1%
86
25.4%
10.3%
63
50.0%
1.0%
6
40.0%
0.8%
5
50.0%
0.7%
4
винрейт
популярность
игры
51.3%
98.7%
606
винрейт
популярность
игры
53.4%
53.2%
324
53.8%
17.4%
106
57.0%
14.1%
86
25.4%
10.3%
63
50.0%
1.0%
6
40.0%
0.8%
5
60.0%
0.8%
5
винрейт
популярность
игры
57.5%
43.2%
252
57.7%
23.5%
137
50.0%
7.2%
42
50.0%
6.2%
36
47.1%
5.8%
34
52.2%
3.9%
23
33.3%
2.1%
12
50.0%
1.4%
8
50.0%
1.4%
8
винрейт
популярность
игры
61.4%
21.2%
114
54.8%
15.6%
84
48.3%
10.8%
58
67.9%
9.9%
53
53.2%
8.7%
47
61.0%
7.6%
41
52.2%
4.3%
23
66.7%
3.3%
18
66.7%
2.8%
15
винрейт
популярность
игры
61.4%
15.8%
70
60.4%
12.0%
53
46.9%
11.1%
49
63.3%
11.1%
49
78.8%
7.4%
33
71.0%
7.0%
31
62.1%
6.5%
29
53.6%
6.3%
28
63.6%
5.0%
22
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (614 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,3
- Смерти
- 6,1
- Помощь
- 9,4
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 15 739
- Маг. урон
- 10 798
- Получено урона
- 34 552
- Урон по зданиям
- 6 354
- Урон героям / мин
- 909
- ЛХ / мин
- 8,8
- Ценность / мин
- 689
- Опыт / мин
- 804
- Длительность игры
- 39,6 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.1% игр · винрейт 60.0%
винрейт
популярность
игры
40.7%
25.7%
27
69.6%
21.9%
23
84.6%
12.4%
13
60.0%
9.5%
10
40.0%
9.5%
10
60.0%
4.8%
5
75.0%
3.8%
4
75.0%
3.8%
4
33.3%
2.9%
3
винрейт
популярность
игры
57.6%
87.6%
92
70.0%
9.5%
10
100.0%
3.8%
4
100.0%
3.8%
4
предмет яруса держали в 62.3% игр · винрейт 62.1%
винрейт
популярность
игры
60.9%
34.8%
23
60.0%
15.2%
10
55.6%
13.6%
9
33.3%
9.1%
6
83.3%
9.1%
6
80.0%
7.6%
5
75.0%
6.1%
4
66.7%
4.5%
3
винрейт
популярность
игры
60.3%
87.9%
58
75.0%
6.1%
4
75.0%
6.1%
4
предмет яруса держали в 57.5% игр · винрейт 59.0%
винрейт
популярность
игры
60.7%
45.9%
28
54.2%
39.3%
24
75.0%
6.6%
4
33.3%
4.9%
3
100.0%
1.6%
1
100.0%
1.6%
1
винрейт
популярность
игры
57.6%
96.7%
59
100.0%
3.3%
2
100.0%
1.6%
1
предмет яруса держали в 34.9% игр · винрейт 70.3%
винрейт
популярность
игры
70.0%
54.1%
20
77.8%
24.3%
9
50.0%
10.8%
4
50.0%
5.4%
2
100.0%
5.4%
2
винрейт
популярность
игры
69.4%
97.3%
36
100.0%
2.7%
1
предмет яруса держали в 3.8% игр · винрейт 75.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
2
50.0%
50.0%
2
100.0%
25.0%
1
100.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 106 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









