STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 13:29 UTC.

Void Spirit
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
26% 52.8%
Ботинки
59%
49.4%
16%
49.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 827 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Void Spirit · Винрейт, 30 дн.
Void Spirit · Популярность, 30 дн.
Void Spirit · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.4%
58.7%
3 992
49.6%
16.1%
1 097
48.1%
14.8%
1 008
61.8%
9.6%
650
63.3%
0.7%
49
60.0%
0.1%
5
Начальные предметы
52.8%
25.9%
106
57.4%
24.6%
101
50.0%
13.7%
56
52.8%
8.8%
36
45.2%
7.6%
31
53.3%
7.3%
30
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.0%
35.8%
249
60.6%
13.5%
94
54.3%
5.0%
35
57.6%
4.7%
33
45.2%
4.5%
31
53.6%
4.0%
28
42.1%
2.7%
19
53.8%
1.9%
13
53.8%
1.9%
13
винрейт
популярность
игры
53.1%
75.4%
542
53.0%
9.2%
66
50.0%
3.6%
26
60.0%
2.1%
15
35.7%
1.9%
14
55.6%
1.3%
9
66.7%
1.3%
9
66.7%
0.8%
6
16.7%
0.8%
6
винрейт
популярность
игры
57.3%
44.1%
307
60.8%
18.0%
125
55.8%
6.2%
43
47.2%
5.2%
36
33.3%
3.4%
24
56.5%
3.3%
23
18.8%
2.3%
16
43.8%
2.3%
16
60.0%
2.2%
15
винрейт
популярность
игры
65.6%
26.3%
154
66.7%
15.4%
90
41.8%
11.4%
67
58.0%
8.5%
50
61.3%
5.3%
31
75.0%
3.4%
20
52.6%
3.2%
19
61.1%
3.1%
18
41.2%
2.9%
17
винрейт
популярность
игры
63.3%
12.0%
49
67.4%
11.2%
46
70.7%
10.0%
41
53.6%
6.8%
28
67.9%
6.8%
28
59.3%
6.6%
27
72.0%
6.1%
25
81.0%
5.1%
21
75.0%
3.9%
16
винрейт
популярность
игры
60.0%
11.8%
25
73.9%
10.9%
23
70.0%
9.5%
20
66.7%
8.5%
18
88.2%
8.1%
17
80.0%
7.1%
15
46.7%
7.1%
15
75.0%
5.7%
12
72.7%
5.2%
11
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (719 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,3
- Смерти
- 5,9
- Помощь
- 12,6
- KDA
- 3,9
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 10 224
- Маг. урон
- 14 614
- Получено урона
- 26 332
- Урон по зданиям
- 2 777
- Урон героям / мин
- 715
- ЛХ / мин
- 5,9
- Ценность / мин
- 485
- Опыт / мин
- 761
- Длительность игры
- 39,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.8% игр · винрейт 51.9%
винрейт
популярность
игры
47.1%
21.0%
17
50.0%
17.3%
14
60.0%
12.3%
10
90.0%
12.3%
10
57.1%
8.6%
7
16.7%
7.4%
6
50.0%
7.4%
6
20.0%
6.2%
5
75.0%
4.9%
4
винрейт
популярность
игры
54.1%
45.7%
37
42.3%
32.1%
26
69.2%
16.0%
13
50.0%
7.4%
6
50.0%
2.5%
2
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 80.5% игр · винрейт 54.5%
винрейт
популярность
игры
61.9%
31.8%
21
66.7%
22.7%
15
50.0%
12.1%
8
33.3%
9.1%
6
50.0%
9.1%
6
25.0%
6.1%
4
33.3%
4.5%
3
66.7%
4.5%
3
винрейт
популярность
игры
58.6%
43.9%
29
50.0%
42.4%
28
72.7%
16.7%
11
0.0%
1.5%
1
0.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 59.8% игр · винрейт 46.9%
винрейт
популярность
игры
35.7%
28.6%
14
69.2%
26.5%
13
33.3%
18.4%
9
28.6%
14.3%
7
100.0%
8.2%
4
0.0%
4.1%
2
винрейт
популярность
игры
50.0%
44.9%
22
40.0%
40.8%
20
80.0%
10.2%
5
0.0%
4.1%
2
100.0%
2.0%
1
предмет яруса держали в 36.6% игр · винрейт 40.0%
винрейт
популярность
игры
33.3%
40.0%
12
66.7%
20.0%
6
20.0%
16.7%
5
50.0%
6.7%
2
50.0%
6.7%
2
100.0%
3.3%
1
0.0%
3.3%
1
0.0%
3.3%
1
винрейт
популярность
игры
53.8%
43.3%
13
22.2%
30.0%
9
50.0%
20.0%
6
0.0%
6.7%
2
предмет яруса держали в 2.4% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 82 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









