
Kunkka
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
37% 45.9%
Ботинки
77%
49.7%
16%
49.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 641 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Kunkka · Винрейт, 30 дн.
Kunkka · Популярность, 30 дн.
Kunkka · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.7%
76.6%
3 548
49.9%
15.8%
732
58.2%
5.9%
275
55.6%
0.8%
36
31.3%
0.3%
16
66.7%
0.3%
12
Начальные предметы
45.9%
37.1%
85
54.2%
31.4%
72
62.1%
12.7%
29
58.3%
5.2%
12
63.6%
4.8%
11
42.9%
3.1%
7
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.1%
16.5%
64
45.8%
6.2%
24
66.7%
5.4%
21
55.0%
5.2%
20
68.4%
4.9%
19
57.9%
4.9%
19
52.6%
4.9%
19
62.5%
4.1%
16
50.0%
3.6%
14
винрейт
популярность
игры
49.5%
24.3%
99
54.2%
23.6%
96
60.5%
19.9%
81
55.2%
7.1%
29
52.2%
5.7%
23
54.5%
2.7%
11
14.3%
1.7%
7
71.4%
1.7%
7
66.7%
1.5%
6
винрейт
популярность
игры
56.0%
36.3%
141
48.1%
13.9%
54
50.0%
7.2%
28
70.8%
6.2%
24
70.0%
5.2%
20
35.3%
4.4%
17
61.5%
3.4%
13
33.3%
3.1%
12
63.6%
2.8%
11
винрейт
популярность
игры
55.7%
29.1%
97
54.7%
15.9%
53
78.0%
12.3%
41
52.9%
5.1%
17
62.5%
4.8%
16
64.3%
4.2%
14
80.0%
3.0%
10
77.8%
2.7%
9
75.0%
2.4%
8
винрейт
популярность
игры
69.8%
19.3%
43
53.3%
13.5%
30
66.7%
6.7%
15
73.3%
6.7%
15
73.3%
6.7%
15
35.7%
6.3%
14
45.5%
4.9%
11
66.7%
4.0%
9
77.8%
4.0%
9
винрейт
популярность
игры
77.8%
15.9%
18
66.7%
13.3%
15
83.3%
10.6%
12
100.0%
8.0%
9
42.9%
6.2%
7
66.7%
5.3%
6
66.7%
5.3%
6
33.3%
5.3%
6
100.0%
4.4%
5
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (407 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,3
- Смерти
- 6,8
- Помощь
- 16,0
- KDA
- 3,3
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 10 815
- Маг. урон
- 10 480
- Получено урона
- 28 298
- Урон по зданиям
- 1 757
- Урон героям / мин
- 644
- ЛХ / мин
- 7,1
- Ценность / мин
- 484
- Опыт / мин
- 733
- Длительность игры
- 40,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 98.5% игр · винрейт 51.5%
винрейт
популярность
игры
55.0%
30.3%
20
58.3%
18.2%
12
33.3%
13.6%
9
75.0%
12.1%
8
20.0%
7.6%
5
50.0%
6.1%
4
66.7%
4.5%
3
33.3%
4.5%
3
0.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
47.1%
51.5%
34
60.0%
30.3%
20
45.5%
16.7%
11
54.5%
16.7%
11
100.0%
1.5%
1
100.0%
1.5%
1
предмет яруса держали в 56.7% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
44.4%
23.7%
9
16.7%
15.8%
6
66.7%
15.8%
6
60.0%
13.2%
5
25.0%
10.5%
4
75.0%
10.5%
4
100.0%
5.3%
2
0.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
52.6%
20
62.5%
21.1%
8
71.4%
18.4%
7
0.0%
5.3%
2
100.0%
2.6%
1
предмет яруса держали в 79.1% игр · винрейт 47.2%
винрейт
популярность
игры
45.0%
37.7%
20
54.5%
20.8%
11
33.3%
11.3%
6
50.0%
7.5%
4
0.0%
5.7%
3
33.3%
5.7%
3
66.7%
5.7%
3
100.0%
3.8%
2
100.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
56.6%
30
64.3%
26.4%
14
57.1%
13.2%
7
33.3%
5.7%
3
предмет яруса держали в 34.3% игр · винрейт 47.8%
винрейт
популярность
игры
44.4%
39.1%
9
25.0%
17.4%
4
50.0%
8.7%
2
50.0%
8.7%
2
100.0%
8.7%
2
100.0%
4.3%
1
0.0%
4.3%
1
100.0%
4.3%
1
0.0%
4.3%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
65.2%
15
40.0%
21.7%
5
100.0%
13.0%
3
предмет яруса держали в 1.5% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 67 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









