
Enigma
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
52% 54.5%
Ботинки
56%
57.9%
23%
67.6%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 065 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Enigma · Винрейт, 30 дн.
Enigma · Популярность, 30 дн.
Enigma · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
57.9%
55.7%
5 335
67.6%
22.6%
2 162
57.8%
13.8%
1 318
70.2%
5.5%
523
57.9%
1.5%
140
60.3%
0.6%
58
Начальные предметы
54.5%
52.3%
209
59.1%
16.5%
66
58.1%
10.8%
43
50.0%
4.5%
18
70.6%
4.3%
17
41.2%
4.3%
17
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.7%
55.2%
479
55.7%
10.1%
88
71.4%
8.1%
70
63.0%
5.3%
46
41.3%
5.3%
46
73.7%
2.2%
19
60.0%
1.7%
15
78.6%
1.6%
14
58.3%
1.4%
12
винрейт
популярность
игры
55.2%
74.6%
677
46.8%
6.8%
62
53.4%
6.4%
58
62.5%
4.4%
40
70.6%
1.9%
17
60.0%
1.7%
15
55.6%
1.0%
9
25.0%
0.9%
8
85.7%
0.8%
7
винрейт
популярность
игры
53.7%
55.0%
477
52.6%
21.9%
190
68.7%
7.7%
67
69.2%
6.0%
52
60.0%
1.7%
15
63.6%
1.3%
11
66.7%
1.0%
9
50.0%
0.9%
8
100.0%
0.6%
5
винрейт
популярность
игры
57.7%
28.9%
201
55.6%
25.6%
178
62.2%
16.0%
111
72.7%
7.9%
55
72.3%
6.8%
47
62.5%
3.5%
24
65.0%
2.9%
20
62.5%
1.2%
8
50.0%
0.9%
6
винрейт
популярность
игры
59.1%
28.8%
132
79.4%
13.8%
63
69.1%
12.0%
55
56.3%
10.5%
48
57.1%
9.2%
42
61.0%
9.0%
41
73.3%
3.3%
15
70.0%
2.2%
10
83.3%
1.3%
6
винрейт
популярность
игры
47.9%
19.0%
48
77.3%
17.4%
44
81.0%
16.6%
42
72.0%
9.9%
25
83.3%
9.5%
24
76.5%
6.7%
17
66.7%
5.9%
15
45.5%
4.3%
11
25.0%
3.2%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (908 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,6
- Смерти
- 7,5
- Помощь
- 15,4
- KDA
- 2,9
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 10 347
- Маг. урон
- 11 236
- Получено урона
- 20 308
- Урон по зданиям
- 5 133
- Урон героям / мин
- 673
- ЛХ / мин
- 5,7
- Ценность / мин
- 459
- Опыт / мин
- 625
- Длительность игры
- 39,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 64.4%
винрейт
популярность
игры
64.3%
19.2%
14
66.7%
16.4%
12
66.7%
12.3%
9
71.4%
9.6%
7
42.9%
9.6%
7
83.3%
8.2%
6
33.3%
8.2%
6
50.0%
5.5%
4
66.7%
4.1%
3
винрейт
популярность
игры
59.0%
53.4%
39
70.8%
32.9%
24
62.5%
11.0%
8
57.1%
9.6%
7
75.0%
5.5%
4
предмет яруса держали в 80.8% игр · винрейт 64.4%
винрейт
популярность
игры
73.3%
25.4%
15
78.6%
23.7%
14
50.0%
23.7%
14
50.0%
10.2%
6
80.0%
8.5%
5
40.0%
8.5%
5
винрейт
популярность
игры
62.5%
67.8%
40
66.7%
15.3%
9
57.1%
11.9%
7
66.7%
10.2%
6
предмет яруса держали в 43.8% игр · винрейт 62.5%
винрейт
популярность
игры
71.4%
21.9%
7
33.3%
18.8%
6
50.0%
18.8%
6
66.7%
18.8%
6
66.7%
9.4%
3
100.0%
6.3%
2
100.0%
3.1%
1
100.0%
3.1%
1
винрейт
популярность
игры
61.9%
65.6%
21
85.7%
21.9%
7
25.0%
12.5%
4
100.0%
3.1%
1
предмет яруса держали в 35.6% игр · винрейт 61.5%
винрейт
популярность
игры
50.0%
38.5%
10
50.0%
15.4%
4
50.0%
15.4%
4
100.0%
11.5%
3
66.7%
11.5%
3
100.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
56.3%
61.5%
16
62.5%
30.8%
8
100.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
предмет яруса держали в 4.1% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
0.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 73 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









