STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:19 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:17 UTC.

Bounty Hunter
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
52% 59.0%
Ботинки
45%
57.3%
38%
56.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 678 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Bounty Hunter · Винрейт, 30 дн.
Bounty Hunter · Популярность, 30 дн.
Bounty Hunter · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
57.3%
44.6%
8 873
56.5%
37.9%
7 536
73.3%
11.9%
2 365
55.7%
2.2%
438
47.5%
1.3%
265
63.1%
1.1%
222
Начальные предметы
59.0%
51.6%
407
57.9%
13.6%
107
54.1%
9.4%
74
49.3%
9.0%
71
76.7%
5.4%
43
68.6%
4.4%
35
Предметы
винрейт
популярность
игры
60.4%
8.3%
96
51.1%
7.8%
90
60.7%
5.3%
61
81.0%
5.0%
58
65.1%
3.7%
43
75.0%
3.1%
36
70.6%
3.0%
34
57.6%
2.9%
33
65.6%
2.8%
32
винрейт
популярность
игры
57.4%
24.6%
345
59.7%
23.5%
330
55.6%
17.3%
243
53.4%
7.3%
103
59.1%
4.7%
66
62.9%
4.4%
62
69.2%
3.7%
52
64.0%
3.6%
50
59.5%
3.0%
42
винрейт
популярность
игры
58.8%
21.7%
250
74.0%
12.7%
146
53.5%
11.0%
127
69.3%
11.0%
127
70.2%
8.2%
94
75.0%
5.6%
64
55.9%
5.1%
59
63.0%
4.0%
46
75.0%
3.1%
36
винрейт
популярность
игры
78.8%
15.0%
104
69.3%
10.8%
75
84.3%
10.1%
70
78.3%
8.6%
60
68.0%
7.2%
50
66.7%
6.9%
48
75.8%
4.8%
33
84.6%
3.7%
26
82.6%
3.3%
23
винрейт
популярность
игры
76.9%
15.9%
39
75.0%
14.7%
36
94.7%
7.8%
19
70.6%
6.9%
17
76.5%
6.9%
17
46.2%
5.3%
13
90.9%
4.5%
11
72.7%
4.5%
11
87.5%
3.3%
8
винрейт
популярность
игры
62.5%
14.5%
8
50.0%
14.5%
8
100.0%
7.3%
4
100.0%
5.5%
3
66.7%
5.5%
3
100.0%
5.5%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 402 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 4,0
- Смерти
- 9,3
- Помощь
- 18,4
- KDA
- 2,4
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 4 440
- Маг. урон
- 4 641
- Получено урона
- 20 696
- Урон по зданиям
- 480
- Урон героям / мин
- 277
- ЛХ / мин
- 0,9
- Ценность / мин
- 300
- Опыт / мин
- 527
- Длительность игры
- 38,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.4% игр · винрейт 59.2%
винрейт
популярность
игры
77.8%
11.5%
18
44.4%
11.5%
18
72.2%
11.5%
18
83.3%
11.5%
18
47.1%
10.8%
17
38.5%
8.3%
13
58.3%
7.6%
12
33.3%
7.6%
12
60.0%
6.4%
10
винрейт
популярность
игры
61.2%
65.6%
103
50.0%
16.6%
26
64.0%
15.9%
25
57.1%
4.5%
7
50.0%
3.8%
6
75.0%
2.5%
4
предмет яруса держали в 78.5% игр · винрейт 58.9%
винрейт
популярность
игры
68.0%
20.2%
25
66.7%
14.5%
18
44.4%
14.5%
18
58.8%
13.7%
17
50.0%
12.9%
16
46.7%
12.1%
15
75.0%
9.7%
12
50.0%
1.6%
2
100.0%
0.8%
1
винрейт
популярность
игры
57.4%
37.9%
47
56.5%
37.1%
46
64.7%
13.7%
17
54.5%
8.9%
11
66.7%
4.8%
6
предмет яруса держали в 51.9% игр · винрейт 63.4%
винрейт
популярность
игры
66.7%
18.3%
15
78.6%
17.1%
14
63.6%
13.4%
11
54.5%
13.4%
11
44.4%
11.0%
9
66.7%
11.0%
9
62.5%
9.8%
8
66.7%
3.7%
3
50.0%
2.4%
2
винрейт
популярность
игры
65.5%
35.4%
29
78.3%
28.0%
23
60.0%
18.3%
15
40.0%
12.2%
10
62.5%
9.8%
8
0.0%
1.2%
1
предмет яруса держали в 27.2% игр · винрейт 60.5%
винрейт
популярность
игры
70.0%
23.3%
10
55.6%
20.9%
9
28.6%
16.3%
7
50.0%
14.0%
6
100.0%
9.3%
4
75.0%
9.3%
4
50.0%
4.7%
2
100.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
62.1%
67.4%
29
20.0%
11.6%
5
60.0%
11.6%
5
100.0%
4.7%
2
100.0%
4.7%
2
предмет яруса держали в 1.9% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
66.7%
2
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 158 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









