
Spirit Breaker
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
45% 49.3%
Ботинки
50%
53.6%
41%
53.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 2 241 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Spirit Breaker · Винрейт, 30 дн.
Spirit Breaker · Популярность, 30 дн.
Spirit Breaker · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
53.6%
50.4%
14 484
53.3%
41.0%
11 786
54.5%
5.2%
1 501
66.5%
2.3%
651
50.3%
0.5%
145
61.0%
0.4%
123
Начальные предметы
49.3%
45.2%
410
47.1%
21.0%
191
58.7%
10.1%
92
53.8%
10.0%
91
49.1%
5.8%
53
58.3%
2.6%
24
Предметы
винрейт
популярность
игры
55.4%
12.2%
148
56.6%
12.0%
145
52.7%
7.7%
93
58.0%
6.7%
81
58.6%
4.8%
58
41.9%
3.6%
43
65.7%
2.9%
35
76.9%
2.2%
26
57.1%
1.7%
21
винрейт
популярность
игры
51.4%
45.9%
714
62.3%
13.1%
204
54.3%
9.0%
140
36.4%
6.4%
99
65.2%
4.2%
66
64.4%
2.9%
45
61.9%
2.7%
42
55.0%
2.6%
40
33.3%
1.9%
30
винрейт
популярность
игры
55.1%
17.7%
214
59.4%
14.9%
180
58.2%
14.6%
177
58.8%
10.8%
131
58.3%
8.9%
108
61.7%
3.9%
47
65.1%
3.6%
43
61.8%
2.8%
34
88.2%
2.8%
34
винрейт
популярность
игры
65.5%
17.4%
113
55.2%
16.1%
105
55.3%
11.7%
76
60.3%
8.9%
58
55.8%
6.6%
43
60.6%
5.1%
33
64.5%
4.8%
31
45.5%
3.4%
22
61.1%
2.8%
18
винрейт
популярность
игры
71.9%
24.3%
57
40.0%
12.8%
30
72.4%
12.3%
29
50.0%
7.7%
18
50.0%
6.0%
14
50.0%
5.1%
12
83.3%
5.1%
12
62.5%
3.4%
8
57.1%
3.0%
7
винрейт
популярность
игры
71.4%
35.4%
28
53.8%
16.5%
13
50.0%
12.7%
10
62.5%
10.1%
8
100.0%
7.6%
6
50.0%
5.1%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 554 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,7
- Смерти
- 9,4
- Помощь
- 19,9
- KDA
- 2,7
- Участие в убийствах
- 65%
- Физ. урон
- 4 446
- Маг. урон
- 11 444
- Получено урона
- 25 928
- Урон по зданиям
- 480
- Урон героям / мин
- 440
- ЛХ / мин
- 2,2
- Ценность / мин
- 315
- Опыт / мин
- 601
- Длительность игры
- 39,2 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.6% игр · винрейт 48.1%
винрейт
популярность
игры
54.5%
23.0%
55
58.5%
17.2%
41
41.4%
12.1%
29
41.7%
10.0%
24
47.4%
7.9%
19
53.3%
6.3%
15
33.3%
6.3%
15
50.0%
4.2%
10
10.0%
4.2%
10
винрейт
популярность
игры
49.7%
80.8%
193
41.7%
15.1%
36
41.7%
5.0%
12
45.5%
4.6%
11
25.0%
1.7%
4
100.0%
0.4%
1
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 56.3% игр · винрейт 50.4%
винрейт
популярность
игры
50.0%
22.2%
30
53.8%
19.3%
26
54.2%
17.8%
24
57.1%
15.6%
21
36.4%
8.1%
11
40.0%
7.4%
10
33.3%
6.7%
9
66.7%
2.2%
3
100.0%
0.7%
1
винрейт
популярность
игры
52.8%
65.9%
89
38.9%
13.3%
18
40.0%
11.1%
15
53.8%
9.6%
13
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 55.4% игр · винрейт 47.4%
винрейт
популярность
игры
45.5%
33.1%
44
53.3%
22.6%
30
31.3%
12.0%
16
36.4%
8.3%
11
27.3%
8.3%
11
50.0%
7.5%
10
85.7%
5.3%
7
100.0%
1.5%
2
100.0%
1.5%
2
винрейт
популярность
игры
50.0%
64.7%
86
25.0%
12.0%
16
56.3%
12.0%
16
37.5%
12.0%
16
100.0%
1.5%
2
предмет яруса держали в 29.2% игр · винрейт 48.6%
винрейт
популярность
игры
57.1%
30.0%
21
53.8%
18.6%
13
54.5%
15.7%
11
50.0%
11.4%
8
57.1%
10.0%
7
20.0%
7.1%
5
0.0%
4.3%
3
0.0%
1.4%
1
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
50.9%
78.6%
55
33.3%
8.6%
6
80.0%
7.1%
5
0.0%
5.7%
4
предмет яруса держали в 0.8% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 240 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









