STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:33 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:14 UTC.

Rubick
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
19% 49.6%
Ботинки
62%
50.7%
24%
50.0%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 3 387 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Rubick · Винрейт, 30 дн.
Rubick · Популярность, 30 дн.
Rubick · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.7%
62.1%
16 038
50.0%
24.3%
6 279
48.7%
6.7%
1 744
68.1%
4.2%
1 076
65.1%
2.1%
545
45.6%
0.3%
68
Начальные предметы
49.6%
19.2%
125
49.6%
18.0%
117
52.9%
13.4%
87
44.2%
11.8%
77
49.3%
11.5%
75
59.4%
9.8%
64
Предметы
винрейт
популярность
игры
59.7%
15.9%
293
52.9%
12.2%
225
61.2%
9.2%
170
58.0%
8.1%
150
59.0%
6.3%
117
48.6%
3.9%
72
62.7%
3.2%
59
38.0%
2.7%
50
59.2%
2.7%
49
винрейт
популярность
игры
53.3%
28.8%
599
53.6%
27.9%
580
49.8%
13.9%
289
45.1%
7.9%
164
46.8%
5.3%
111
56.6%
4.8%
99
39.2%
3.8%
79
41.2%
1.6%
34
53.8%
1.2%
26
винрейт
популярность
игры
58.9%
33.3%
615
54.6%
13.0%
240
53.6%
12.9%
239
53.9%
12.5%
230
52.9%
9.3%
172
44.3%
6.6%
122
60.0%
3.2%
60
46.2%
1.4%
26
47.6%
1.1%
21
винрейт
популярность
игры
65.3%
25.4%
329
65.9%
20.2%
261
62.2%
9.8%
127
65.1%
9.7%
126
44.1%
8.6%
111
62.5%
6.8%
88
73.0%
2.9%
37
62.9%
2.7%
35
77.8%
2.1%
27
винрейт
популярность
игры
67.5%
24.8%
151
54.4%
9.4%
57
67.9%
8.7%
53
68.2%
7.2%
44
69.0%
6.9%
42
53.1%
5.3%
32
66.7%
4.9%
30
66.7%
4.9%
30
52.0%
4.1%
25
винрейт
популярность
игры
66.7%
13.7%
24
82.6%
13.1%
23
50.0%
8.0%
14
38.5%
7.4%
13
84.6%
7.4%
13
81.8%
6.3%
11
63.6%
6.3%
11
54.5%
6.3%
11
63.6%
6.3%
11
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (2 082 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,1
- Смерти
- 8,7
- Помощь
- 17,0
- KDA
- 2,5
- Участие в убийствах
- 59%
- Физ. урон
- 3 382
- Маг. урон
- 13 861
- Получено урона
- 17 851
- Урон по зданиям
- 553
- Урон героям / мин
- 477
- ЛХ / мин
- 2,3
- Ценность / мин
- 305
- Опыт / мин
- 561
- Длительность игры
- 39,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 52.8%
винрейт
популярность
игры
54.2%
21.8%
59
54.1%
13.7%
37
38.9%
13.3%
36
53.3%
11.1%
30
57.1%
10.3%
28
50.0%
8.1%
22
52.4%
7.7%
21
64.3%
5.2%
14
60.0%
3.7%
10
винрейт
популярность
игры
54.3%
60.5%
164
52.5%
36.5%
99
76.9%
4.8%
13
20.0%
3.7%
10
33.3%
3.3%
9
50.0%
0.7%
2
предмет яруса держали в 86.0% игр · винрейт 51.5%
винрейт
популярность
игры
49.0%
42.1%
98
60.0%
19.3%
45
51.2%
18.5%
43
45.5%
9.4%
22
14.3%
3.0%
7
42.9%
3.0%
7
83.3%
2.6%
6
75.0%
1.7%
4
100.0%
0.4%
1
винрейт
популярность
игры
49.1%
49.8%
116
49.2%
27.9%
65
53.2%
20.2%
47
57.9%
8.2%
19
66.7%
1.3%
3
50.0%
0.9%
2
предмет яруса держали в 42.8% игр · винрейт 54.3%
винрейт
популярность
игры
50.0%
32.8%
38
51.7%
25.0%
29
52.2%
19.8%
23
58.3%
10.3%
12
83.3%
5.2%
6
66.7%
2.6%
3
66.7%
2.6%
3
0.0%
0.9%
1
100.0%
0.9%
1
винрейт
популярность
игры
53.6%
59.5%
69
50.0%
20.7%
24
55.6%
15.5%
18
55.6%
7.8%
9
25.0%
3.4%
4
предмет яруса держали в 32.5% игр · винрейт 59.1%
винрейт
популярность
игры
52.3%
50.0%
44
71.4%
23.9%
21
50.0%
15.9%
14
66.7%
6.8%
6
100.0%
2.3%
2
100.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
48.5%
37.5%
33
62.1%
33.0%
29
73.7%
21.6%
19
57.1%
8.0%
7
предмет яруса держали в 3.3% игр · винрейт 33.3%
винрейт
популярность
игры
25.0%
44.4%
4
0.0%
22.2%
2
0.0%
11.1%
1
100.0%
11.1%
1
100.0%
11.1%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 271 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









