STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.

Magnus
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
31% 49.6%
Ботинки
69%
49.1%
16%
49.2%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 682 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Magnus · Винрейт, 30 дн.
Magnus · Популярность, 30 дн.
Magnus · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.1%
68.5%
8 346
49.2%
16.5%
2 009
49.8%
5.2%
629
47.2%
4.6%
563
65.4%
3.7%
445
57.0%
0.6%
79
Начальные предметы
49.6%
30.9%
121
48.6%
17.9%
70
54.5%
14.1%
55
45.9%
9.5%
37
46.7%
7.7%
30
39.3%
7.2%
28
Предметы
винрейт
популярность
игры
51.7%
27.3%
242
52.2%
20.1%
178
52.3%
12.3%
109
43.3%
6.8%
60
34.8%
5.2%
46
65.0%
4.5%
40
50.0%
3.8%
34
34.4%
3.6%
32
44.0%
2.8%
25
винрейт
популярность
игры
48.1%
91.3%
835
34.4%
3.5%
32
50.0%
1.7%
16
68.8%
1.7%
16
63.6%
1.2%
11
винрейт
популярность
игры
50.6%
26.0%
231
54.1%
20.9%
185
52.3%
12.3%
109
46.3%
7.6%
67
43.3%
6.8%
60
66.7%
4.4%
39
27.0%
4.2%
37
51.4%
3.9%
35
44.0%
2.8%
25
винрейт
популярность
игры
53.8%
34.1%
253
58.1%
15.7%
117
40.9%
8.9%
66
48.0%
6.7%
50
65.8%
5.1%
38
65.6%
4.3%
32
40.7%
3.6%
27
68.0%
3.4%
25
70.0%
2.7%
20
винрейт
популярность
игры
50.0%
15.4%
74
68.4%
11.8%
57
55.6%
11.2%
54
71.1%
9.3%
45
67.7%
6.4%
31
66.7%
6.2%
30
61.9%
4.4%
21
66.7%
3.7%
18
60.0%
3.1%
15
винрейт
популярность
игры
67.7%
25.2%
62
57.7%
10.6%
26
38.9%
7.3%
18
70.6%
6.9%
17
62.5%
6.5%
16
62.5%
6.5%
16
54.5%
4.5%
11
44.4%
3.7%
9
25.0%
3.3%
8
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (915 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,1
- Смерти
- 7,4
- Помощь
- 16,5
- KDA
- 3,1
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 5 082
- Маг. урон
- 12 740
- Получено урона
- 26 842
- Урон по зданиям
- 1 347
- Урон героям / мин
- 458
- ЛХ / мин
- 5,5
- Ценность / мин
- 420
- Опыт / мин
- 688
- Длительность игры
- 40,2 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 99.1% игр · винрейт 51.3%
винрейт
популярность
игры
63.3%
26.1%
30
52.4%
18.3%
21
31.6%
16.5%
19
38.5%
11.3%
13
57.1%
6.1%
7
42.9%
6.1%
7
80.0%
4.3%
5
60.0%
4.3%
5
100.0%
2.6%
3
винрейт
популярность
игры
52.7%
64.3%
74
57.9%
16.5%
19
40.0%
13.0%
15
50.0%
10.4%
12
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 83.6% игр · винрейт 52.6%
винрейт
популярность
игры
45.5%
34.0%
33
50.0%
18.6%
18
60.0%
15.5%
15
50.0%
10.3%
10
77.8%
9.3%
9
57.1%
7.2%
7
33.3%
3.1%
3
100.0%
1.0%
1
0.0%
1.0%
1
винрейт
популярность
игры
50.8%
60.8%
59
56.3%
16.5%
16
50.0%
12.4%
12
55.6%
9.3%
9
100.0%
1.0%
1
100.0%
1.0%
1
предмет яруса держали в 62.9% игр · винрейт 53.4%
винрейт
популярность
игры
62.5%
32.9%
24
55.0%
27.4%
20
58.3%
16.4%
12
33.3%
8.2%
6
60.0%
6.8%
5
0.0%
5.5%
4
100.0%
1.4%
1
0.0%
1.4%
1
винрейт
популярность
игры
49.0%
69.9%
51
44.4%
12.3%
9
71.4%
9.6%
7
60.0%
6.8%
5
100.0%
2.7%
2
100.0%
2.7%
2
предмет яруса держали в 37.9% игр · винрейт 56.8%
винрейт
популярность
игры
58.8%
38.6%
17
55.6%
20.5%
9
42.9%
15.9%
7
100.0%
6.8%
3
50.0%
4.5%
2
100.0%
4.5%
2
50.0%
4.5%
2
0.0%
2.3%
1
0.0%
2.3%
1
винрейт
популярность
игры
50.0%
45.5%
20
58.3%
27.3%
12
75.0%
18.2%
8
66.7%
6.8%
3
0.0%
2.3%
1
предмет яруса держали в 0.9% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 116 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









