
Skywrath Mage
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
33% 55.0%
Ботинки
59%
50.1%
25%
47.8%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 324 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Skywrath Mage · Винрейт, 30 дн.
Skywrath Mage · Популярность, 30 дн.
Skywrath Mage · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.1%
58.8%
4 477
47.8%
25.5%
1 940
69.0%
10.2%
777
46.2%
3.6%
275
69.5%
1.2%
95
56.0%
0.3%
25
Начальные предметы
55.0%
32.6%
60
42.4%
17.9%
33
52.9%
9.2%
17
58.8%
9.2%
17
62.5%
8.7%
16
46.7%
8.2%
15
Предметы
винрейт
популярность
игры
57.3%
13.0%
82
58.1%
6.8%
43
53.7%
6.5%
41
48.6%
5.8%
37
66.7%
4.7%
30
60.0%
3.9%
25
60.0%
3.9%
25
76.2%
3.3%
21
41.7%
1.9%
12
винрейт
популярность
игры
53.1%
52.6%
416
56.8%
9.4%
74
59.6%
5.9%
47
47.5%
5.1%
40
37.8%
4.7%
37
29.6%
3.4%
27
70.4%
3.4%
27
33.3%
3.0%
24
46.7%
1.9%
15
винрейт
популярность
игры
53.1%
15.5%
98
50.6%
14.1%
89
55.1%
12.3%
78
58.9%
8.8%
56
43.1%
8.1%
51
63.6%
7.0%
44
80.6%
4.9%
31
76.9%
4.1%
26
45.0%
3.2%
20
винрейт
популярность
игры
60.9%
18.4%
69
64.0%
13.4%
50
54.2%
12.8%
48
69.0%
7.8%
29
63.2%
5.1%
19
73.3%
4.0%
15
50.0%
3.7%
14
84.6%
3.5%
13
66.7%
3.2%
12
винрейт
популярность
игры
73.3%
18.1%
30
70.0%
18.1%
30
84.2%
11.4%
19
61.1%
10.8%
18
50.0%
8.4%
14
70.0%
6.0%
10
85.7%
4.2%
7
40.0%
3.0%
5
50.0%
2.4%
4
винрейт
популярность
игры
75.0%
12.3%
8
62.5%
12.3%
8
50.0%
12.3%
8
66.7%
9.2%
6
100.0%
9.2%
6
50.0%
6.2%
4
50.0%
6.2%
4
75.0%
6.2%
4
50.0%
6.2%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (791 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,3
- Смерти
- 8,8
- Помощь
- 15,3
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 2 150
- Маг. урон
- 20 041
- Получено урона
- 16 256
- Урон по зданиям
- 412
- Урон героям / мин
- 565
- ЛХ / мин
- 1,8
- Ценность / мин
- 301
- Опыт / мин
- 560
- Длительность игры
- 40,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
44.0%
17.1%
25
50.0%
15.1%
22
59.1%
15.1%
22
38.9%
12.3%
18
57.1%
9.6%
14
40.0%
6.8%
10
66.7%
6.2%
9
37.5%
5.5%
8
57.1%
4.8%
7
винрейт
популярность
игры
50.5%
69.2%
101
46.3%
28.1%
41
33.3%
6.2%
9
50.0%
2.7%
4
50.0%
2.7%
4
0.0%
1.4%
2
предмет яруса держали в 80.1% игр · винрейт 51.3%
винрейт
популярность
игры
58.8%
43.6%
51
50.0%
25.6%
30
54.5%
9.4%
11
22.2%
7.7%
9
80.0%
4.3%
5
0.0%
4.3%
5
50.0%
3.4%
4
50.0%
1.7%
2
винрейт
популярность
игры
50.0%
41.0%
48
58.7%
39.3%
46
50.0%
18.8%
22
44.4%
7.7%
9
50.0%
1.7%
2
100.0%
0.9%
1
предмет яруса держали в 35.6% игр · винрейт 42.3%
винрейт
популярность
игры
37.5%
30.8%
16
18.2%
21.2%
11
60.0%
19.2%
10
57.1%
13.5%
7
50.0%
7.7%
4
100.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
0.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
35.3%
32.7%
17
47.1%
32.7%
17
40.0%
19.2%
10
55.6%
17.3%
9
66.7%
5.8%
3
предмет яруса держали в 26.7% игр · винрейт 53.8%
винрейт
популярность
игры
58.8%
43.6%
17
62.5%
20.5%
8
50.0%
20.5%
8
0.0%
5.1%
2
50.0%
5.1%
2
0.0%
2.6%
1
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
40.0%
38.5%
15
69.2%
33.3%
13
50.0%
15.4%
6
60.0%
12.8%
5
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
50.0%
1
0.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 146 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









