
Sand King
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
24% 42.9%
Ботинки
46%
49.1%
19%
53.5%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 335 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Sand King · Винрейт, 30 дн.
Sand King · Популярность, 30 дн.
Sand King · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.1%
46.0%
1 614
53.5%
18.8%
662
65.7%
14.2%
498
50.1%
10.3%
361
47.2%
6.6%
233
51.1%
2.6%
92
Начальные предметы
42.9%
24.1%
14
50.0%
17.2%
10
25.0%
13.8%
8
62.5%
13.8%
8
40.0%
8.6%
5
80.0%
8.6%
5
Предметы
винрейт
популярность
игры
52.5%
61.1%
80
44.4%
13.7%
18
50.0%
4.6%
6
60.0%
3.8%
5
50.0%
3.1%
4
66.7%
2.3%
3
винрейт
популярность
игры
48.8%
89.8%
123
66.7%
2.2%
3
винрейт
популярность
игры
52.5%
61.1%
80
36.8%
14.5%
19
44.4%
6.9%
9
42.9%
5.3%
7
50.0%
3.1%
4
66.7%
2.3%
3
винрейт
популярность
игры
51.9%
24.1%
27
42.1%
17.0%
19
64.7%
15.2%
17
69.2%
11.6%
13
66.7%
8.0%
9
50.0%
3.6%
4
100.0%
2.7%
3
винрейт
популярность
игры
81.3%
18.6%
16
50.0%
16.3%
14
88.9%
10.5%
9
71.4%
8.1%
7
57.1%
8.1%
7
50.0%
7.0%
6
33.3%
7.0%
6
75.0%
4.7%
4
66.7%
3.5%
3
винрейт
популярность
игры
87.5%
16.3%
8
57.1%
14.3%
7
50.0%
12.2%
6
100.0%
8.2%
4
100.0%
8.2%
4
50.0%
8.2%
4
50.0%
8.2%
4
66.7%
6.1%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (137 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,5
- Смерти
- 8,0
- Помощь
- 15,0
- KDA
- 2,8
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 6 846
- Маг. урон
- 20 987
- Получено урона
- 24 781
- Урон по зданиям
- 694
- Урон героям / мин
- 700
- ЛХ / мин
- 6,4
- Ценность / мин
- 465
- Опыт / мин
- 752
- Длительность игры
- 41,5 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 41.2%
винрейт
популярность
игры
33.3%
17.6%
6
20.0%
14.7%
5
60.0%
14.7%
5
50.0%
11.8%
4
50.0%
11.8%
4
33.3%
8.8%
3
100.0%
5.9%
2
0.0%
5.9%
2
0.0%
2.9%
1
винрейт
популярность
игры
37.5%
47.1%
16
38.5%
38.2%
13
42.9%
20.6%
7
66.7%
8.8%
3
предмет яруса держали в 73.5% игр · винрейт 44.0%
винрейт
популярность
игры
50.0%
64.0%
16
66.7%
12.0%
3
0.0%
8.0%
2
0.0%
4.0%
1
100.0%
4.0%
1
0.0%
4.0%
1
0.0%
4.0%
1
винрейт
популярность
игры
33.3%
72.0%
18
40.0%
20.0%
5
33.3%
12.0%
3
100.0%
8.0%
2
0.0%
4.0%
1
предмет яруса держали в 52.9% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
75.0%
44.4%
8
25.0%
22.2%
4
33.3%
16.7%
3
0.0%
11.1%
2
100.0%
5.6%
1
винрейт
популярность
игры
46.2%
72.2%
13
50.0%
11.1%
2
0.0%
5.6%
1
100.0%
5.6%
1
100.0%
5.6%
1
предмет яруса держали в 38.2% игр · винрейт 61.5%
винрейт
популярность
игры
77.8%
69.2%
9
0.0%
15.4%
2
0.0%
7.7%
1
100.0%
7.7%
1
винрейт
популярность
игры
60.0%
76.9%
10
50.0%
15.4%
2
100.0%
7.7%
1
предмет яруса держали в 5.9% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 34 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









