STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:14 UTC.

Zeus
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
23% 50.0%
Ботинки
75%
49.8%
18%
49.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 295 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Zeus · Винрейт, 30 дн.
Zeus · Популярность, 30 дн.
Zeus · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.8%
75.0%
6 248
49.4%
17.6%
1 470
69.7%
3.6%
300
53.0%
1.4%
117
64.4%
1.1%
90
33.8%
0.8%
68
Начальные предметы
50.0%
23.0%
28
44.4%
22.1%
27
55.6%
14.8%
18
36.4%
9.0%
11
36.4%
9.0%
11
66.7%
7.4%
9
Предметы
винрейт
популярность
игры
65.0%
33.1%
157
56.9%
23.0%
109
69.0%
6.1%
29
72.4%
6.1%
29
63.6%
4.6%
22
52.6%
4.0%
19
41.7%
2.5%
12
50.0%
2.5%
12
66.7%
1.9%
9
винрейт
популярность
игры
55.4%
68.8%
399
40.4%
8.1%
47
52.0%
4.3%
25
54.5%
3.8%
22
61.1%
3.1%
18
50.0%
2.4%
14
46.2%
2.2%
13
84.6%
2.2%
13
0.0%
1.0%
6
винрейт
популярность
игры
65.2%
33.3%
158
54.6%
25.1%
119
60.5%
16.0%
76
71.4%
4.4%
21
75.0%
3.4%
16
57.1%
3.0%
14
55.6%
1.9%
9
62.5%
1.7%
8
37.5%
1.7%
8
винрейт
популярность
игры
68.0%
31.8%
100
66.7%
22.0%
69
65.9%
13.1%
41
72.7%
7.0%
22
61.5%
4.1%
13
90.9%
3.5%
11
44.4%
2.9%
9
57.1%
2.2%
7
83.3%
1.9%
6
винрейт
популярность
игры
76.1%
29.3%
46
59.3%
17.2%
27
78.9%
12.1%
19
62.5%
5.1%
8
57.1%
4.5%
7
80.0%
3.2%
5
80.0%
3.2%
5
100.0%
3.2%
5
80.0%
3.2%
5
винрейт
популярность
игры
75.0%
22.9%
16
71.4%
20.0%
14
85.7%
10.0%
7
83.3%
8.6%
6
50.0%
5.7%
4
66.7%
4.3%
3
100.0%
4.3%
3
100.0%
4.3%
3
100.0%
4.3%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (580 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,0
- Смерти
- 7,7
- Помощь
- 17,4
- KDA
- 3,2
- Участие в убийствах
- 63%
- Физ. урон
- 1 449
- Маг. урон
- 30 892
- Получено урона
- 16 092
- Урон по зданиям
- 352
- Урон героям / мин
- 818
- ЛХ / мин
- 3,9
- Ценность / мин
- 385
- Опыт / мин
- 616
- Длительность игры
- 40,4 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
53.8%
19.4%
26
63.6%
16.4%
22
31.6%
14.2%
19
72.7%
8.2%
11
36.4%
8.2%
11
30.0%
7.5%
10
44.4%
6.7%
9
66.7%
6.7%
9
57.1%
5.2%
7
винрейт
популярность
игры
48.1%
77.6%
104
51.9%
20.1%
27
57.1%
10.4%
14
50.0%
3.0%
4
33.3%
2.2%
3
100.0%
0.7%
1
100.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 75.4% игр · винрейт 52.5%
винрейт
популярность
игры
61.9%
41.6%
42
45.5%
32.7%
33
55.6%
8.9%
9
66.7%
3.0%
3
33.3%
3.0%
3
33.3%
3.0%
3
0.0%
3.0%
3
66.7%
3.0%
3
50.0%
2.0%
2
винрейт
популярность
игры
53.5%
42.6%
43
53.8%
38.6%
39
58.3%
11.9%
12
50.0%
7.9%
8
100.0%
3.0%
3
0.0%
2.0%
2
предмет яруса держали в 41.8% игр · винрейт 53.6%
винрейт
популярность
игры
58.8%
30.4%
17
50.0%
21.4%
12
85.7%
12.5%
7
33.3%
10.7%
6
50.0%
10.7%
6
40.0%
8.9%
5
100.0%
1.8%
1
0.0%
1.8%
1
0.0%
1.8%
1
винрейт
популярность
игры
57.1%
50.0%
28
47.6%
37.5%
21
50.0%
7.1%
4
50.0%
3.6%
2
100.0%
3.6%
2
100.0%
3.6%
2
предмет яруса держали в 38.1% игр · винрейт 60.8%
винрейт
популярность
игры
52.2%
45.1%
23
70.6%
33.3%
17
66.7%
5.9%
3
66.7%
5.9%
3
50.0%
3.9%
2
100.0%
3.9%
2
0.0%
2.0%
1
винрейт
популярность
игры
64.7%
66.7%
34
58.3%
23.5%
12
66.7%
5.9%
3
50.0%
3.9%
2
0.0%
2.0%
1
предмет яруса держали в 2.2% игр · винрейт 66.7%
винрейт
популярность
игры
100.0%
66.7%
2
100.0%
33.3%
1
100.0%
33.3%
1
0.0%
33.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 134 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









