STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 13:33 UTC.

Axe
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
38% 45.3%
Ботинки
76%
49.3%
16%
48.1%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 931 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Axe · Винрейт, 30 дн.
Axe · Популярность, 30 дн.
Axe · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
49.3%
75.7%
16 985
48.1%
15.8%
3 538
65.9%
6.8%
1 521
63.9%
0.7%
158
40.7%
0.4%
91
41.7%
0.3%
60
Начальные предметы
45.3%
38.1%
214
42.4%
10.5%
59
39.7%
10.3%
58
43.9%
10.1%
57
49.1%
9.8%
55
38.6%
7.8%
44
Предметы
винрейт
популярность
игры
49.0%
77.6%
1 395
48.2%
10.6%
191
44.9%
3.8%
69
72.4%
1.6%
29
45.8%
1.3%
24
66.7%
0.8%
15
28.6%
0.4%
7
42.9%
0.4%
7
16.7%
0.3%
6
винрейт
популярность
игры
49.3%
51.0%
927
47.7%
30.8%
560
46.8%
14.5%
263
72.7%
1.8%
33
28.6%
0.4%
7
57.1%
0.4%
7
20.0%
0.3%
5
40.0%
0.3%
5
66.7%
0.2%
3
винрейт
популярность
игры
49.7%
63.6%
1 142
47.4%
31.4%
565
43.8%
1.8%
32
54.5%
1.2%
22
57.1%
0.4%
7
100.0%
0.2%
4
66.7%
0.2%
3
100.0%
0.2%
3
винрейт
популярность
игры
51.0%
56.9%
918
51.4%
11.0%
177
56.6%
7.0%
113
51.9%
5.0%
81
60.9%
4.0%
64
62.5%
3.0%
48
48.8%
2.7%
43
79.3%
1.8%
29
52.9%
1.1%
17
винрейт
популярность
игры
55.9%
24.8%
304
60.5%
13.6%
167
58.8%
12.1%
148
72.2%
9.4%
115
75.9%
7.1%
87
61.2%
6.9%
85
55.3%
3.8%
47
55.9%
2.8%
34
62.5%
2.0%
24
винрейт
популярность
игры
70.3%
15.2%
111
62.5%
13.2%
96
73.6%
12.0%
87
66.7%
11.1%
81
66.2%
8.9%
65
53.1%
6.7%
49
64.1%
5.4%
39
51.4%
4.8%
35
88.0%
3.4%
25
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 818 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 10,0
- Смерти
- 8,8
- Помощь
- 12,3
- KDA
- 2,5
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 3 976
- Маг. урон
- 86
- Получено урона
- 31 226
- Урон по зданиям
- 1 030
- Урон героям / мин
- 644
- ЛХ / мин
- 5,6
- Ценность / мин
- 437
- Опыт / мин
- 699
- Длительность игры
- 40,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 47.9%
винрейт
популярность
игры
47.9%
31.0%
121
31.9%
12.1%
47
53.3%
11.5%
45
43.9%
10.5%
41
55.9%
8.7%
34
55.2%
7.4%
29
52.2%
5.9%
23
52.4%
5.4%
21
54.5%
2.8%
11
винрейт
популярность
игры
46.9%
65.6%
256
55.6%
32.3%
126
35.0%
10.3%
40
43.6%
10.0%
39
33.3%
1.5%
6
0.0%
0.3%
1
предмет яруса держали в 57.2% игр · винрейт 51.6%
винрейт
популярность
игры
54.4%
25.6%
57
54.8%
18.8%
42
60.7%
12.6%
28
44.0%
11.2%
25
41.7%
10.8%
24
52.4%
9.4%
21
60.0%
6.7%
15
16.7%
2.7%
6
40.0%
2.2%
5
винрейт
популярность
игры
53.1%
64.1%
143
43.8%
21.5%
48
65.0%
9.0%
20
47.1%
7.6%
17
0.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 59.5% игр · винрейт 49.6%
винрейт
популярность
игры
54.4%
49.1%
114
58.3%
10.3%
24
50.0%
9.5%
22
55.0%
8.6%
20
35.3%
7.3%
17
33.3%
6.5%
15
25.0%
5.2%
12
50.0%
1.7%
4
25.0%
1.7%
4
винрейт
популярность
игры
53.9%
66.4%
154
32.6%
19.8%
46
47.6%
9.1%
21
47.1%
7.3%
17
0.0%
0.4%
1
100.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 36.2% игр · винрейт 49.6%
винрейт
популярность
игры
42.5%
28.4%
40
57.1%
24.8%
35
52.2%
16.3%
23
52.9%
12.1%
17
45.5%
7.8%
11
37.5%
5.7%
8
66.7%
2.1%
3
50.0%
1.4%
2
50.0%
1.4%
2
винрейт
популярность
игры
52.3%
61.0%
86
30.8%
18.4%
26
53.3%
10.6%
15
69.2%
9.2%
13
100.0%
0.7%
1
0.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 1.8% игр · винрейт 42.9%
винрейт
популярность
игры
100.0%
28.6%
2
0.0%
28.6%
2
0.0%
14.3%
1
100.0%
14.3%
1
0.0%
14.3%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 390 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









