OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 14 ноября в 20:31 UTC.

Beastmaster
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
21% 77.8%
Ботинки
33%
48.5%
24%
45.1%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 397 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Beastmaster · Винрейт, 30 дн.
Beastmaster · Популярность, 30 дн.
Beastmaster · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.5%
33.1%
908
45.1%
23.6%
648
50.5%
21.0%
578
63.9%
7.0%
191
55.6%
5.2%
144
61.5%
4.3%
117
Начальные предметы
77.8%
20.6%
27
61.5%
19.8%
26
57.1%
16.0%
21
52.6%
14.5%
19
36.4%
8.4%
11
72.7%
8.4%
11
Предметы
винрейт
популярность
игры
54.1%
38.4%
109
60.6%
23.2%
66
51.6%
10.9%
31
40.0%
3.5%
10
66.7%
3.2%
9
87.5%
2.8%
8
42.9%
2.5%
7
40.0%
1.8%
5
80.0%
1.8%
5
винрейт
популярность
игры
53.1%
43.8%
130
61.2%
34.7%
103
55.4%
18.9%
56
100.0%
1.0%
3
винрейт
популярность
игры
56.0%
64.8%
184
51.4%
13.0%
37
50.0%
6.3%
18
84.6%
4.6%
13
100.0%
1.8%
5
60.0%
1.8%
5
40.0%
1.8%
5
60.0%
1.8%
5
100.0%
1.4%
4
винрейт
популярность
игры
56.6%
56.6%
145
58.3%
18.8%
48
72.2%
7.0%
18
57.1%
2.7%
7
50.0%
2.3%
6
66.7%
2.3%
6
60.0%
2.0%
5
66.7%
1.2%
3
33.3%
1.2%
3
винрейт
популярность
игры
63.6%
22.8%
44
68.4%
19.7%
38
50.0%
7.3%
14
71.4%
7.3%
14
91.7%
6.2%
12
45.5%
5.7%
11
42.9%
3.6%
7
57.1%
3.6%
7
42.9%
3.6%
7
винрейт
популярность
игры
77.3%
19.5%
22
71.4%
12.4%
14
50.0%
8.8%
10
70.0%
8.8%
10
100.0%
5.3%
6
50.0%
5.3%
6
60.0%
4.4%
5
20.0%
4.4%
5
100.0%
3.5%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (297 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 8,2
- Смерти
- 7,1
- Помощь
- 11,8
- KDA
- 2,8
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 10 242
- Маг. урон
- 13 892
- Получено урона
- 24 161
- Урон по зданиям
- 5 239
- Урон героям / мин
- 660
- ЛХ / мин
- 7,5
- Ценность / мин
- 512
- Опыт / мин
- 750
- Длительность игры
- 37,7 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 44.2%
винрейт
популярность
игры
50.0%
15.4%
8
42.9%
13.5%
7
57.1%
13.5%
7
50.0%
11.5%
6
33.3%
11.5%
6
0.0%
7.7%
4
50.0%
7.7%
4
75.0%
7.7%
4
0.0%
5.8%
3
винрейт
популярность
игры
54.2%
46.2%
24
30.0%
38.5%
20
28.6%
13.5%
7
100.0%
3.8%
2
предмет яруса держали в 75.0% игр · винрейт 51.3%
винрейт
популярность
игры
70.0%
25.6%
10
14.3%
17.9%
7
40.0%
12.8%
5
75.0%
10.3%
4
100.0%
10.3%
4
0.0%
7.7%
3
33.3%
7.7%
3
50.0%
5.1%
2
100.0%
2.6%
1
винрейт
популярность
игры
52.6%
48.7%
19
57.1%
35.9%
14
60.0%
12.8%
5
50.0%
10.3%
4
предмет яруса держали в 50.0% игр · винрейт 38.5%
винрейт
популярность
игры
87.5%
30.8%
8
25.0%
30.8%
8
16.7%
23.1%
6
0.0%
7.7%
2
0.0%
3.8%
1
0.0%
3.8%
1
винрейт
популярность
игры
31.3%
61.5%
16
28.6%
26.9%
7
100.0%
7.7%
2
0.0%
3.8%
1
100.0%
3.8%
1
предмет яруса держали в 30.8% игр · винрейт 31.3%
винрейт
популярность
игры
25.0%
25.0%
4
0.0%
12.5%
2
50.0%
12.5%
2
50.0%
12.5%
2
50.0%
12.5%
2
0.0%
6.3%
1
100.0%
6.3%
1
0.0%
6.3%
1
0.0%
6.3%
1
винрейт
популярность
игры
25.0%
75.0%
12
50.0%
25.0%
4
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 52 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









