STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:19 UTC.

Nyx Assassin
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
45% 56.4%
Ботинки
38%
54.3%
37%
55.4%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 961 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Nyx Assassin · Винрейт, 30 дн.
Nyx Assassin · Популярность, 30 дн.
Nyx Assassin · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
54.3%
38.4%
5 198
55.4%
36.9%
4 999
55.0%
22.2%
2 999
80.8%
1.2%
167
77.9%
0.5%
68
64.3%
0.4%
56
Начальные предметы
56.4%
44.8%
204
50.5%
24.0%
109
30.0%
6.6%
30
50.0%
6.2%
28
47.8%
5.1%
23
31.8%
4.8%
22
Предметы
винрейт
популярность
игры
62.5%
12.1%
104
70.9%
12.0%
103
57.8%
7.4%
64
65.6%
3.7%
32
58.1%
3.6%
31
58.6%
3.4%
29
88.9%
3.1%
27
60.0%
2.9%
25
60.9%
2.7%
23
винрейт
популярность
игры
62.9%
23.5%
267
59.0%
15.7%
178
61.2%
9.1%
103
53.2%
8.3%
94
51.2%
7.2%
82
58.0%
7.1%
81
44.3%
7.0%
79
48.9%
4.1%
47
55.0%
3.5%
40
винрейт
популярность
игры
58.8%
29.0%
250
62.4%
21.6%
186
69.6%
16.0%
138
86.4%
5.1%
44
61.0%
4.8%
41
92.3%
3.0%
26
69.6%
2.7%
23
61.9%
2.4%
21
75.0%
2.3%
20
винрейт
популярность
игры
72.5%
22.9%
109
67.9%
16.4%
78
81.7%
12.6%
60
75.5%
10.3%
49
63.0%
5.7%
27
68.4%
4.0%
19
58.3%
2.5%
12
66.7%
2.5%
12
50.0%
2.5%
12
винрейт
популярность
игры
55.6%
13.7%
18
76.5%
13.0%
17
72.7%
8.4%
11
63.6%
8.4%
11
50.0%
7.6%
10
100.0%
4.6%
6
80.0%
3.8%
5
60.0%
3.8%
5
60.0%
3.8%
5
винрейт
популярность
игры
100.0%
15.4%
6
83.3%
15.4%
6
66.7%
7.7%
3
66.7%
7.7%
3
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (1 134 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 5,9
- Смерти
- 9,9
- Помощь
- 15,4
- KDA
- 2,1
- Участие в убийствах
- 55%
- Физ. урон
- 2 710
- Маг. урон
- 12 509
- Получено урона
- 21 513
- Урон по зданиям
- 373
- Урон героям / мин
- 522
- ЛХ / мин
- 1,3
- Ценность / мин
- 281
- Опыт / мин
- 575
- Длительность игры
- 39,9 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 59.6%
винрейт
популярность
игры
45.5%
21.9%
33
52.9%
11.3%
17
68.8%
10.6%
16
85.7%
9.3%
14
75.0%
7.9%
12
50.0%
7.9%
12
45.5%
7.3%
11
60.0%
6.6%
10
70.0%
6.6%
10
винрейт
популярность
игры
64.6%
43.0%
65
53.3%
39.7%
60
55.2%
19.2%
29
33.3%
4.0%
6
75.0%
2.6%
4
0.0%
0.7%
1
предмет яруса держали в 86.1% игр · винрейт 62.3%
винрейт
популярность
игры
67.4%
35.4%
46
63.3%
23.1%
30
52.9%
13.1%
17
64.7%
13.1%
17
50.0%
7.7%
10
40.0%
3.8%
5
66.7%
2.3%
3
100.0%
1.5%
2
винрейт
популярность
игры
59.3%
41.5%
54
71.4%
26.9%
35
53.6%
21.5%
28
57.1%
16.2%
21
66.7%
2.3%
3
33.3%
2.3%
3
предмет яруса держали в 51.0% игр · винрейт 61.0%
винрейт
популярность
игры
61.1%
23.4%
18
64.7%
22.1%
17
69.2%
16.9%
13
55.6%
11.7%
9
66.7%
7.8%
6
40.0%
6.5%
5
75.0%
5.2%
4
66.7%
3.9%
3
0.0%
2.6%
2
винрейт
популярность
игры
55.9%
44.2%
34
65.2%
29.9%
23
66.7%
19.5%
15
50.0%
5.2%
4
33.3%
3.9%
3
100.0%
3.9%
3
предмет яруса держали в 35.1% игр · винрейт 69.8%
винрейт
популярность
игры
73.3%
28.3%
15
66.7%
28.3%
15
83.3%
11.3%
6
33.3%
11.3%
6
80.0%
9.4%
5
75.0%
7.5%
4
100.0%
3.8%
2
винрейт
популярность
игры
65.5%
54.7%
29
61.5%
24.5%
13
85.7%
13.2%
7
80.0%
9.4%
5
предмет яруса держали в 2.6% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
33.3%
75.0%
3
100.0%
25.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 151 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









