STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:28 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 16:16 UTC.

Phoenix
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
22% 42.1%
Ботинки
77%
50.6%
17%
52.7%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 1 069 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Phoenix · Винрейт, 30 дн.
Phoenix · Популярность, 30 дн.
Phoenix · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.6%
76.6%
3 091
52.7%
17.0%
685
69.0%
3.5%
142
71.2%
1.8%
73
60.9%
0.6%
23
50.0%
0.2%
8
Начальные предметы
42.1%
21.6%
19
61.5%
14.8%
13
83.3%
13.6%
12
63.6%
12.5%
11
40.0%
11.4%
10
75.0%
9.1%
8
Предметы
винрейт
популярность
игры
65.8%
28.9%
73
45.7%
13.8%
35
71.4%
5.5%
14
40.0%
4.0%
10
71.4%
2.8%
7
71.4%
2.8%
7
28.6%
2.8%
7
66.7%
2.4%
6
40.0%
2.0%
5
винрейт
популярность
игры
47.6%
61.8%
191
53.1%
10.4%
32
46.2%
8.4%
26
46.2%
4.2%
13
44.4%
2.9%
9
42.9%
2.3%
7
57.1%
2.3%
7
40.0%
1.6%
5
60.0%
1.6%
5
винрейт
популярность
игры
64.0%
35.2%
89
54.7%
20.9%
53
44.4%
7.1%
18
64.3%
5.5%
14
28.6%
5.5%
14
69.2%
5.1%
13
50.0%
3.2%
8
60.0%
2.0%
5
75.0%
1.6%
4
винрейт
популярность
игры
67.6%
25.6%
34
77.8%
13.5%
18
46.2%
9.8%
13
72.7%
8.3%
11
70.0%
7.5%
10
90.0%
7.5%
10
60.0%
3.8%
5
25.0%
3.0%
4
50.0%
3.0%
4
винрейт
популярность
игры
72.7%
23.4%
11
75.0%
17.0%
8
60.0%
10.6%
5
33.3%
6.4%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (309 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,4
- Смерти
- 9,4
- Помощь
- 17,7
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 63%
- Физ. урон
- 2 082
- Маг. урон
- 20 792
- Получено урона
- 19 631
- Урон по зданиям
- 535
- Урон героям / мин
- 635
- ЛХ / мин
- 2,9
- Ценность / мин
- 331
- Опыт / мин
- 585
- Длительность игры
- 40,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
83.3%
15.8%
6
33.3%
15.8%
6
50.0%
15.8%
6
25.0%
10.5%
4
0.0%
7.9%
3
66.7%
7.9%
3
50.0%
5.3%
2
50.0%
5.3%
2
50.0%
5.3%
2
винрейт
популярность
игры
57.1%
73.7%
28
33.3%
15.8%
6
25.0%
10.5%
4
33.3%
7.9%
3
предмет яруса держали в 86.8% игр · винрейт 51.5%
винрейт
популярность
игры
41.2%
51.5%
17
83.3%
18.2%
6
50.0%
12.1%
4
50.0%
6.1%
2
100.0%
3.0%
1
0.0%
3.0%
1
100.0%
3.0%
1
0.0%
3.0%
1
винрейт
популярность
игры
46.7%
45.5%
15
61.5%
39.4%
13
50.0%
12.1%
4
0.0%
3.0%
1
100.0%
3.0%
1
предмет яруса держали в 36.8% игр · винрейт 50.0%
винрейт
популярность
игры
60.0%
35.7%
5
50.0%
28.6%
4
50.0%
14.3%
2
100.0%
7.1%
1
0.0%
7.1%
1
0.0%
7.1%
1
винрейт
популярность
игры
44.4%
64.3%
9
66.7%
21.4%
3
50.0%
14.3%
2
предмет яруса держали в 23.7% игр · винрейт 55.6%
винрейт
популярность
игры
66.7%
66.7%
6
0.0%
11.1%
1
0.0%
11.1%
1
100.0%
11.1%
1
предмет яруса держали в 5.3% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 38 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









