STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:27 UTC.

Mars
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
27% 41.9%
Ботинки
80%
47.1%
15%
47.9%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 679 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Mars · Винрейт, 30 дн.
Mars · Популярность, 30 дн.
Mars · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
47.1%
79.8%
7 666
47.9%
15.4%
1 485
68.6%
3.2%
309
44.2%
0.8%
77
50.0%
0.3%
30
65.2%
0.2%
23
Начальные предметы
41.9%
27.3%
74
54.4%
25.1%
68
51.4%
12.9%
35
45.8%
8.9%
24
57.1%
7.7%
21
57.1%
7.7%
21
Предметы
винрейт
популярность
игры
50.2%
43.3%
257
53.2%
31.6%
188
49.1%
9.6%
57
54.5%
1.9%
11
20.0%
1.7%
10
75.0%
1.3%
8
66.7%
1.0%
6
66.7%
1.0%
6
60.0%
0.8%
5
винрейт
популярность
игры
49.2%
83.9%
535
47.9%
7.5%
48
27.8%
2.8%
18
18.2%
1.7%
11
55.6%
1.4%
9
66.7%
1.4%
9
винрейт
популярность
игры
49.8%
44.3%
263
54.8%
24.6%
146
46.2%
13.1%
78
53.2%
7.9%
47
60.0%
1.7%
10
66.7%
1.0%
6
60.0%
0.8%
5
0.0%
0.7%
4
33.3%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
53.8%
39.0%
186
59.3%
12.4%
59
59.0%
8.2%
39
58.8%
7.1%
34
64.3%
5.9%
28
44.0%
5.2%
25
68.4%
4.0%
19
68.8%
3.4%
16
50.0%
2.9%
14
винрейт
популярность
игры
66.1%
20.6%
59
58.3%
12.5%
36
76.9%
9.1%
26
73.7%
6.6%
19
66.7%
6.3%
18
58.8%
5.9%
17
60.0%
5.2%
15
66.7%
3.1%
9
88.9%
3.1%
9
винрейт
популярность
игры
84.0%
24.5%
25
72.2%
17.6%
18
50.0%
11.8%
12
66.7%
5.9%
6
40.0%
4.9%
5
60.0%
4.9%
5
50.0%
3.9%
4
50.0%
3.9%
4
75.0%
3.9%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (638 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,3
- Смерти
- 7,0
- Помощь
- 15,5
- KDA
- 3,1
- Участие в убийствах
- 57%
- Физ. урон
- 9 852
- Маг. урон
- 11 303
- Получено урона
- 27 692
- Урон по зданиям
- 1 342
- Урон героям / мин
- 549
- ЛХ / мин
- 5,7
- Ценность / мин
- 439
- Опыт / мин
- 697
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.1%
винрейт
популярность
игры
44.4%
19.6%
18
45.5%
12.0%
11
45.5%
12.0%
11
50.0%
10.9%
10
57.1%
7.6%
7
28.6%
7.6%
7
50.0%
6.5%
6
50.0%
6.5%
6
50.0%
6.5%
6
винрейт
популярность
игры
54.3%
50.0%
46
50.0%
26.1%
24
62.5%
17.4%
16
28.6%
15.2%
14
предмет яруса держали в 73.9% игр · винрейт 51.5%
винрейт
популярность
игры
47.1%
25.0%
17
50.0%
20.6%
14
25.0%
17.6%
12
63.6%
16.2%
11
66.7%
8.8%
6
75.0%
5.9%
4
50.0%
2.9%
2
100.0%
1.5%
1
100.0%
1.5%
1
винрейт
популярность
игры
54.8%
45.6%
31
52.4%
30.9%
21
47.1%
25.0%
17
предмет яруса держали в 55.4% игр · винрейт 51.0%
винрейт
популярность
игры
62.5%
31.4%
16
30.0%
19.6%
10
28.6%
13.7%
7
71.4%
13.7%
7
25.0%
7.8%
4
66.7%
5.9%
3
100.0%
3.9%
2
0.0%
2.0%
1
100.0%
2.0%
1
винрейт
популярность
игры
48.1%
52.9%
27
62.5%
31.4%
16
42.9%
13.7%
7
0.0%
3.9%
2
предмет яруса держали в 30.4% игр · винрейт 75.0%
винрейт
популярность
игры
60.0%
35.7%
10
100.0%
17.9%
5
75.0%
14.3%
4
75.0%
14.3%
4
100.0%
7.1%
2
100.0%
3.6%
1
0.0%
3.6%
1
100.0%
3.6%
1
винрейт
популярность
игры
84.6%
46.4%
13
66.7%
32.1%
9
60.0%
17.9%
5
100.0%
3.6%
1
предмет яруса держали в 2.2% игр · винрейт 100.0%
винрейт
популярность
игры
100.0%
100.0%
2
100.0%
50.0%
1
100.0%
50.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 92 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









