
Weaver
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
10 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
23% 60.0%
Ботинки
42%
46.7%
33%
51.6%
Предметы по порядку покупки
Выборка игроков Божества и Титана: 407 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Weaver · Винрейт, 30 дн.
Weaver · Популярность, 30 дн.
Weaver · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
46.7%
41.8%
195
51.6%
32.8%
153
50.0%
10.7%
50
51.9%
5.8%
27
71.4%
4.5%
21
60.0%
2.1%
10
Начальные предметы
60.0%
22.7%
10
37.5%
18.2%
8
42.9%
15.9%
7
60.0%
11.4%
5
20.0%
11.4%
5
25.0%
9.1%
4
Предметы
винрейт
популярность
игры
50.0%
14.9%
18
30.8%
10.7%
13
75.0%
9.9%
12
60.0%
8.3%
10
33.3%
7.4%
9
20.0%
4.1%
5
60.0%
4.1%
5
100.0%
3.3%
4
75.0%
3.3%
4
винрейт
популярность
игры
48.2%
63.4%
83
51.9%
20.6%
27
37.5%
6.1%
8
0.0%
2.3%
3
винрейт
популярность
игры
50.0%
24.8%
30
57.9%
15.7%
19
30.8%
10.7%
13
36.4%
9.1%
11
44.4%
7.4%
9
57.1%
5.8%
7
100.0%
5.8%
7
66.7%
5.0%
6
винрейт
популярность
игры
57.1%
8.5%
7
50.0%
7.3%
6
66.7%
7.3%
6
33.3%
7.3%
6
66.7%
7.3%
6
50.0%
4.9%
4
100.0%
4.9%
4
66.7%
3.7%
3
66.7%
3.7%
3
винрейт
популярность
игры
83.3%
15.8%
6
100.0%
7.9%
3
66.7%
7.9%
3
33.3%
7.9%
3
винрейт
популярность
игры
Мало игр.
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (131 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,0
- Смерти
- 8,5
- Помощь
- 15,5
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 58%
- Физ. урон
- 12 797
- Маг. урон
- 4 082
- Получено урона
- 25 320
- Урон по зданиям
- 1 800
- Урон героям / мин
- 505
- ЛХ / мин
- 3,1
- Ценность / мин
- 342
- Опыт / мин
- 636
- Длительность игры
- 40,0 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 44.7%
винрейт
популярность
игры
45.9%
29.0%
74
51.0%
19.2%
49
37.9%
11.4%
29
42.1%
7.5%
19
44.4%
7.1%
18
68.8%
6.3%
16
57.1%
5.5%
14
10.0%
3.9%
10
37.5%
3.1%
8
винрейт
популярность
игры
44.4%
60.0%
153
42.9%
24.7%
63
57.1%
13.7%
35
39.3%
11.0%
28
0.0%
0.8%
2
0.0%
0.4%
1
предмет яруса держали в 59.2% игр · винрейт 45.0%
винрейт
популярность
игры
32.1%
18.5%
28
50.0%
17.2%
26
50.0%
14.6%
22
52.6%
12.6%
19
23.5%
11.3%
17
40.0%
9.9%
15
53.3%
9.9%
15
80.0%
3.3%
5
75.0%
2.6%
4
винрейт
популярность
игры
42.3%
51.7%
78
50.0%
33.1%
50
50.0%
7.9%
12
50.0%
5.3%
8
25.0%
5.3%
8
предмет яруса держали в 63.9% игр · винрейт 45.4%
винрейт
популярность
игры
44.1%
36.2%
59
40.8%
30.1%
49
40.0%
15.3%
25
64.3%
8.6%
14
80.0%
3.1%
5
60.0%
3.1%
5
50.0%
2.5%
4
0.0%
0.6%
1
0.0%
0.6%
1
винрейт
популярность
игры
45.2%
63.8%
104
45.2%
25.8%
42
50.0%
4.9%
8
33.3%
3.7%
6
50.0%
3.7%
6
0.0%
0.6%
1
100.0%
0.6%
1
предмет яруса держали в 34.9% игр · винрейт 44.9%
винрейт
популярность
игры
42.5%
44.9%
40
53.8%
14.6%
13
66.7%
10.1%
9
37.5%
9.0%
8
25.0%
9.0%
8
66.7%
6.7%
6
25.0%
4.5%
4
0.0%
1.1%
1
винрейт
популярность
игры
42.9%
70.8%
63
43.8%
18.0%
16
57.1%
7.9%
7
100.0%
2.2%
2
0.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 3.1% игр · винрейт 25.0%
винрейт
популярность
игры
20.0%
62.5%
5
0.0%
25.0%
2
100.0%
12.5%
1
0.0%
12.5%
1
На этой позиции разобранных игр мало: показаны игры героя на всех позициях.
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 255 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









