STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 15:29 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 14 ноября в 20:31 UTC.

Primal Beast
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
9 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
34% 54.7%
Ботинки
79%
50.6%
16%
52.3%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 888 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Primal Beast · Винрейт, 30 дн.
Primal Beast · Популярность, 30 дн.
Primal Beast · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
50.6%
79.4%
4 209
52.3%
15.9%
843
70.8%
3.4%
178
62.2%
0.8%
45
57.1%
0.3%
14
60.0%
0.2%
10
Начальные предметы
54.7%
33.9%
86
64.6%
18.9%
48
61.4%
17.3%
44
72.0%
9.8%
25
50.0%
7.1%
18
46.2%
5.1%
13
Предметы
винрейт
популярность
игры
53.9%
48.4%
271
72.0%
13.4%
75
56.0%
13.4%
75
69.2%
4.6%
26
66.7%
2.7%
15
69.2%
2.3%
13
55.6%
1.6%
9
75.0%
1.4%
8
62.5%
1.4%
8
винрейт
популярность
игры
54.8%
58.9%
352
49.0%
16.1%
96
64.2%
8.9%
53
64.0%
8.4%
50
69.2%
2.2%
13
41.7%
2.0%
12
66.7%
1.5%
9
33.3%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
54.8%
53.8%
301
64.2%
26.4%
148
62.5%
10.0%
56
66.7%
1.6%
9
75.0%
1.4%
8
42.9%
1.3%
7
50.0%
1.1%
6
33.3%
0.5%
3
66.7%
0.5%
3
винрейт
популярность
игры
66.7%
48.4%
216
69.3%
19.7%
88
81.0%
13.0%
58
60.7%
6.3%
28
44.4%
2.0%
9
100.0%
2.0%
9
85.7%
1.6%
7
83.3%
1.3%
6
80.0%
1.1%
5
винрейт
популярность
игры
80.7%
44.6%
135
83.3%
9.9%
30
90.5%
6.9%
21
65.0%
6.6%
20
78.9%
6.3%
19
71.4%
4.6%
14
63.6%
3.6%
11
87.5%
2.6%
8
37.5%
2.6%
8
винрейт
популярность
игры
78.9%
23.0%
38
76.7%
18.2%
30
72.0%
15.2%
25
100.0%
9.1%
15
80.0%
6.1%
10
75.0%
4.8%
8
83.3%
3.6%
6
60.0%
3.0%
5
100.0%
2.4%
4
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (598 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 7,7
- Смерти
- 7,0
- Помощь
- 13,5
- KDA
- 3,0
- Участие в убийствах
- 56%
- Физ. урон
- 5 270
- Маг. урон
- 18 391
- Получено урона
- 30 508
- Урон по зданиям
- 1 015
- Урон героям / мин
- 630
- ЛХ / мин
- 5,9
- Ценность / мин
- 450
- Опыт / мин
- 721
- Длительность игры
- 40,1 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
38.9%
26.1%
18
63.6%
15.9%
11
50.0%
11.6%
8
42.9%
10.1%
7
42.9%
10.1%
7
60.0%
7.2%
5
50.0%
5.8%
4
33.3%
4.3%
3
50.0%
2.9%
2
винрейт
популярность
игры
62.1%
42.0%
29
37.9%
42.0%
29
46.7%
21.7%
15
40.0%
7.2%
5
предмет яруса держали в 75.4% игр · винрейт 51.9%
винрейт
популярность
игры
70.6%
32.7%
17
55.6%
17.3%
9
25.0%
15.4%
8
42.9%
13.5%
7
20.0%
9.6%
5
33.3%
5.8%
3
100.0%
3.8%
2
100.0%
1.9%
1
винрейт
популярность
игры
38.5%
50.0%
26
75.0%
38.5%
20
40.0%
9.6%
5
50.0%
3.8%
2
0.0%
1.9%
1
предмет яруса держали в 66.7% игр · винрейт 56.5%
винрейт
популярность
игры
73.7%
41.3%
19
28.6%
15.2%
7
66.7%
13.0%
6
50.0%
8.7%
4
66.7%
6.5%
3
0.0%
6.5%
3
100.0%
4.3%
2
0.0%
2.2%
1
0.0%
2.2%
1
винрейт
популярность
игры
47.6%
45.7%
21
78.6%
30.4%
14
50.0%
17.4%
8
33.3%
6.5%
3
100.0%
2.2%
1
предмет яруса держали в 34.8% игр · винрейт 62.5%
винрейт
популярность
игры
50.0%
25.0%
6
83.3%
25.0%
6
20.0%
20.8%
5
66.7%
12.5%
3
100.0%
8.3%
2
100.0%
4.2%
1
100.0%
4.2%
1
винрейт
популярность
игры
45.5%
45.8%
11
66.7%
25.0%
6
60.0%
20.8%
5
100.0%
12.5%
3
предмет яруса держали в 1.4% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
1
0.0%
100.0%
1
0.0%
100.0%
1
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 69 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









