STRATZ сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 14:00 UTC.
OpenDota сейчас не отвечает: часть данных на этой странице — сохранённая копия от 15 ноября в 17:06 UTC.

Slardar
Статистика, контр-пики и синергии
Винрейт, популярность, лучшие дуэты и контр-пики героя. По недавним публичным матчам (STRATZ).
Тир
Место
Винрейт
Популярность
Игры
Сборка
Таланты
Выбор и винрейт; название таланта — при наведении.
Первые уровни
Порядок прокачки
7 ур.
15 ур.
15 ур.
Стартовые предметы
47% 53.3%
Ботинки
82%
48.0%
14%
46.7%
Предметы по порядку покупки
Сборка — три первых больших предмета, которые чаще всего покупают вместе (по порядку покупки), винрейт и игры этого набора. Дальше развилки: самые частые 4-й и 5-й большие предметы в выборке (без учёта ядра, ≈), под ними винрейт и доля игр, дошедших до этого слота. Выборка игроков Божества и Титана.
Выборка игроков Божества и Титана: 615 игр героя за 14 дн.
Данные STRATZ для выбранной группы рангов и позиции: под каждым предметом доля игр героя, в которых его покупают, затем винрейт этих игр, сверху обычная минута покупки. Это не готовые сборки: два списка составлены у нас (самые покупаемые; из часто покупаемых — с лучшим винрейтом). Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Матчапы и синергии — по группе рангов STRATZ «Божество – Титан», фильтра позиции нет.
Slardar · Винрейт, 30 дн.
Slardar · Популярность, 30 дн.
Slardar · Игры за день, 30 дн.
Наши собственные дневные данные для выбранного ранга и позиции (в Турбо — весь режим), собранные из часовых данных STRATZ; график растёт по дню в день и хранит месяц. Игры за день у частично покрытого дня пересчитаны на целые сутки.
Ботинки
48.0%
81.9%
5 627
46.7%
14.2%
975
41.4%
2.6%
181
78.6%
1.0%
70
62.5%
0.1%
8
25.0%
0.1%
8
Начальные предметы
53.3%
46.7%
122
60.0%
15.3%
40
41.7%
9.2%
24
23.5%
6.5%
17
43.8%
6.1%
16
57.1%
5.4%
14
Предметы
винрейт
популярность
игры
59.0%
58.6%
273
53.8%
16.7%
78
34.4%
6.9%
32
75.0%
3.4%
16
53.8%
2.8%
13
46.2%
2.8%
13
33.3%
1.9%
9
40.0%
1.1%
5
25.0%
0.9%
4
винрейт
популярность
игры
51.2%
89.6%
459
34.4%
6.3%
32
60.0%
2.9%
15
66.7%
0.6%
3
винрейт
популярность
игры
58.8%
58.8%
274
50.8%
13.9%
65
47.6%
9.0%
42
76.5%
3.6%
17
50.0%
3.0%
14
46.2%
2.8%
13
33.3%
1.9%
9
20.0%
1.1%
5
40.0%
1.1%
5
винрейт
популярность
игры
56.8%
25.1%
88
67.1%
22.5%
79
66.7%
12.8%
45
82.4%
9.7%
34
59.1%
6.3%
22
50.0%
4.0%
14
60.0%
2.8%
10
55.6%
2.6%
9
66.7%
2.6%
9
винрейт
популярность
игры
70.9%
25.7%
55
72.5%
23.8%
51
72.4%
13.6%
29
58.3%
5.6%
12
77.8%
4.2%
9
62.5%
3.7%
8
50.0%
2.8%
6
50.0%
2.8%
6
50.0%
2.8%
6
винрейт
популярность
игры
78.9%
22.1%
19
50.0%
16.3%
14
72.7%
12.8%
11
33.3%
7.0%
6
66.7%
7.0%
6
20.0%
5.8%
5
Наша собственная выборка: игры игроков Божества и Титана за последние 14 дн. на этой позиции (512 игр героя). Отслеживаются только большие предметы (собираемые из компонентов и стоящие от 1 700, плюс Blink Dagger и Ghost Scepter, без дешёвых вспомогательных; у ботинок своя карточка, Boots of Travel считаются): таблица показывает, какой предмет покупают первым, вторым… пятым, с винрейтом этих игр; популярность — доля игр, дошедших до этого слота. Улучшение (Daedalus, Abyssal Blade, Mjollnir…) занимает один слот и «съедает» предмет, из которого собрано: он нарисован бледным фоном позади, потому что перед покупкой улучшения нужно купить его. Набор — первые 2–5 больших предметов в любом порядке. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы и наборы держатся на малом числе игр. Винрейт позднего предмета завышен: его чаще покупают в играх, которые команда выигрывает.
Винрейт по времени игры
Наведи на график, чтобы увидеть цифры
Средняя игра
- Убийства
- 6,9
- Смерти
- 7,7
- Помощь
- 13,1
- KDA
- 2,6
- Участие в убийствах
- 54%
- Физ. урон
- 17 673
- Маг. урон
- 36
- Получено урона
- 29 108
- Урон по зданиям
- 1 576
- Урон героям / мин
- 462
- ЛХ / мин
- 5,4
- Ценность / мин
- 429
- Опыт / мин
- 698
- Длительность игры
- 39,3 мин
≈ Средние по данным STRATZ для выбранной группы рангов и позиции. Собраны из статистики по каждой минуте с весом числа игр, закончившихся в эту минуту, поэтому слегка завышены (в долгих играх на той же минуте больше фарма и убийств). Ценность — это ещё и стартовое золото с предметами.
Нейтральные предметы
предмет яруса держали в 100.0% игр · винрейт 51.6%
винрейт
популярность
игры
48.3%
22.7%
29
55.0%
15.6%
20
64.7%
13.3%
17
43.8%
12.5%
16
55.6%
7.0%
9
55.6%
7.0%
9
50.0%
6.3%
8
28.6%
5.5%
7
25.0%
3.1%
4
винрейт
популярность
игры
51.9%
42.2%
54
53.8%
30.5%
39
45.5%
17.2%
22
50.0%
17.2%
22
предмет яруса держали в 73.4% игр · винрейт 51.1%
винрейт
популярность
игры
55.2%
30.9%
29
30.0%
21.3%
20
50.0%
14.9%
14
85.7%
7.4%
7
42.9%
7.4%
7
83.3%
6.4%
6
50.0%
4.3%
4
50.0%
4.3%
4
33.3%
3.2%
3
винрейт
популярность
игры
53.2%
66.0%
62
44.0%
26.6%
25
44.4%
9.6%
9
33.3%
3.2%
3
100.0%
1.1%
1
предмет яруса держали в 58.6% игр · винрейт 49.3%
винрейт
популярность
игры
50.0%
32.0%
24
31.6%
25.3%
19
47.1%
22.7%
17
66.7%
8.0%
6
100.0%
6.7%
5
100.0%
2.7%
2
0.0%
2.7%
2
винрейт
популярность
игры
50.9%
70.7%
53
46.7%
20.0%
15
25.0%
10.7%
8
100.0%
2.7%
2
100.0%
1.3%
1
предмет яруса держали в 32.0% игр · винрейт 53.7%
винрейт
популярность
игры
64.3%
34.1%
14
50.0%
14.6%
6
33.3%
14.6%
6
83.3%
14.6%
6
25.0%
9.8%
4
0.0%
4.9%
2
100.0%
4.9%
2
0.0%
2.4%
1
винрейт
популярность
игры
61.5%
63.4%
26
37.5%
19.5%
8
33.3%
7.3%
3
66.7%
7.3%
3
0.0%
2.4%
1
предмет яруса держали в 1.6% игр · винрейт 0.0%
винрейт
популярность
игры
0.0%
100.0%
2
Считается по участию в игре: предмет и зачарование засчитываются каждой игре, в которой герой их держал, что бы он ни взял потом (а не только играм, которые ими закончились). Источник — история нейтрального слота в повторах, которые мы разобрали сами: 128 игр героя, все ранги, без Турбо. Популярность — доля игр, дошедших до яруса, в которых предмет держали; рядом с ярусом винрейт этих игр, с ним и стоит сравнивать: предмет выше него работает лучше среднего по ярусу. Ярус зачарования — ярус предмета, на котором оно стояло. Выборка небольшая, поэтому редкие предметы держатся на малом числе игр (≈).









